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techspot+1techspotthenerdstashMicrosoft ha presentado una solicitud de patente para un sistema que insertaría anuncios en juegos de PC y consola durante pausas naturales, deteniendo la partida para mostrar contenido promocional y recompensando a los jugadores con bloques de tiempo sin publicidad a cambio de verlos.
La solicitud de patente, publicada el 3 de septiembre de 2026 como US 2026/0260258 A1 y titulada "Gestión contextualmente consciente del acceso a aplicaciones de software interactivo", describe una tecnología que trabaja con el motor del juego para identificar momentos en los que el jugador no está participando activamente, como después de un jefe, al final de una cinemática, durante una pantalla de carga o al completar una misión.techspot
Bajo el sistema propuesto, los jugadores recibirían primero una ventana inicial de acceso sin anuncios, que podría ser una cantidad de tiempo fija, como 30 minutos, o estar vinculada al progreso en el juego, como completar un nivel. A medida que ese periodo se acerca a su fin, el sistema esperaría a que el juego llegue a un punto de pausa adecuado en lugar de interrumpir al azar. El juego enviaría una señal a un sistema de gestión de contenido cuando ocurra uno de esos momentos, lo que podría congelar la sesión del jugador, mostrar material promocional estático o en video, y reanudar el juego después.techspot
Ver el anuncio otorgaría al jugador otro bloque de acceso ininterrumpido, al que la patente se refiere como "crédito", retrasando la siguiente suspensión del juego. El enfoque difiere del modelo de temporizador fijo común en los juegos móviles, que puede interrumpir combates, diálogos u otros momentos importantes del juego.tomshardware+1
El modelo refleja fielmente la estructura con publicidad ya extendida en los juegos móviles, donde los anuncios suelen aparecer entre niveles o después de intentos fallidos. Aplicarlo a títulos de PC y consola es más complicado porque las sesiones suelen ser más largas y menos estructuradas. La solicitud de patente no menciona un juego específico de Microsoft, un servicio de Xbox o un plan de producto, y una solicitud de patente no garantiza que la tecnología se comercialice alguna vez.techspot
Aun así, el momento ha llamado la atención. La patente surgió junto a afirmaciones no confirmadas en el foro de juegos ResetEra de que Microsoft podría estar planeando una reestructuración de Game Pass en 2027, consolidando potencialmente el servicio en un nivel con publicidad de 12.99 dólares y una opción sin anuncios de 19.99 dólares. El moderador de ResetEra, Slayven, quien publicó el rumor, advirtió que debe tratarse como no verificado, pero añadió que su fuente "ha tenido razón en el pasado".thenerdstash
La reacción de los jugadores ha sido rápida y mayoritariamente negativa. Las secciones de comentarios en publicaciones tecnológicas se llenaron de críticas, y muchos hicieron comparaciones desfavorables con el modelo cargado de anuncios de los juegos móviles, cuestionando si los clientes que pagan deberían estar sujetos a publicidad en absoluto. Otros señalaron una patente anterior de Sony, que fue objeto de burlas, que habría requerido que los jugadores gritaran el nombre de una marca para descartar un anuncio, un concepto que fue ampliamente ridiculizado pero nunca implementado. Queda por ver si la patente de Microsoft corre una suerte similar.tomshardware+1