Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

techspot+1techspotthenerdstashMicrosoft -მა დააპატენტა სისტემა, რომელიც PC და კონსოლურ თამაშებში რეკლამებს ბუნებრივი პაუზების დროს ჩასვამს. სისტემა აჩერებს თამაშს სარეკლამო შინაარსის საჩვენებლად, რის შემდეგაც მოთამაშეებს რეკლამის გარეშე თამაშის დამატებით დროს ანიჭებს.
პატენტი, რომელიც 2026 წლის 3 სექტემბერს გამოქვეყნდა სათაურით „ინტერაქტიული პროგრამული უზრუნველყოფის წვდომის კონტექსტური მართვა“, აღწერს ტექნოლოგიას, რომელიც თამაშის ძრავთან ერთად განსაზღვრავს მომენტებს, როდესაც მოთამაშე აქტიურად არ არის ჩართული პროცესში, მაგალითად, ბოსთან ბრძოლის შემდეგ, ვიდეო რგოლის დასრულებისას, ჩატვირთვის ეკრანზე ან მისიის შესრულებისას.techspot
შემოთავაზებული მოდელის მიხედვით, მოთამაშეები თავდაპირველად მიიღებენ რეკლამის გარეშე თამაშის გარკვეულ პერიოდს, მაგალითად 30 წუთს, ან თამაშის პროგრესთან დაკავშირებულ მონაკვეთს. როდესაც ეს დრო ამოიწურება, სისტემა დაელოდება თამაშის შესაფერის პაუზას და არ შეაწყვეტინებს მოთამაშეს პროცესს შემთხვევით მომენტში. თამაში გაუგზავნის სიგნალს შინაარსის მართვის სისტემას, რომელიც შეაჩერებს სესიას, აჩვენებს ვიდეო ან სტატიკურ რეკლამას და შემდეგ განაახლებს თამაშს.techspot
რეკლამის ნახვა მოთამაშეს მიანიჭებს დამატებით „კრედიტს“, რაც გადაავადებს შემდეგ შეჩერებას. ეს მიდგომა განსხვავდება მობილურ თამაშებში გავრცელებული ფიქსირებული ტაიმერის მოდელისგან, რომელიც ხშირად წყვეტს ბრძოლას ან დიალოგს.tomshardware+1
ეს მოდელი ძალიან ჰგავს მობილურ თამაშებში უკვე გავრცელებულ სარეკლამო სტრუქტურას. პატენტი არ ასახელებს Microsoft-ის კონკრეტულ თამაშს ან სერვისს და პატენტის არსებობა არ ნიშნავს, რომ ტექნოლოგია აუცილებლად დაინერგება.techspot
თუმცა, დრომ ყურადღება მიიპყრო. პატენტი გამოჩნდა იმ ფონზე, როდესაც სათამაშო ფორუმ ResetEra-ზე გავრცელდა ხმები, რომ Microsoft შესაძლოა 2027 წელს Game Pass-ის რესტრუქტურიზაციას გეგმავდეს, რაც გულისხმობს სერვისის დაყოფას 12.99-დოლარიან სარეკლამო და 19.99-დოლარიან რეკლამის გარეშე ვერსიებად.thenerdstash
მოთამაშეების რეაქცია მყისიერი და უარყოფითი იყო. ტექნოლოგიურ გამოცემებში კომენტარები სავსეა კრიტიკით, სადაც ბევრი ადარებს ამას მობილური თამაშების მოდელს და სვამს კითხვას, უნდა ექვემდებარებოდნენ თუ არა გადამხდელი მომხმარებლები რეკლამებს. სხვებმა გაიხსენეს Sony-ს ადრინდელი პატენტი, რომელიც მოთამაშეებს რეკლამის გასათიშად ბრენდის სახელის ხმამაღლა წარმოთქმას ავალდებულებდა, რაც საყოველთაოდ გააკრიტიკეს. დაინერგება თუ არა Microsoft-ის ეს იდეა, ჯერჯერობით უცნობია.tomshardware+1