Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

techspot+1techspotthenerdstash„Microsoft“ pateikė patento paraišką sistemai, kuri įterptų reklamas į kompiuterinius ir konsolinius žaidimus natūralių pertraukų metu, pristabdydama žaidimą reklaminiam turiniui rodyti ir vėliau apdovanodama žaidėjus laiku be reklamų.
2026 m. rugsėjo 3 d. paskelbta patento paraiška, pavadinta „Kontekstiniu požiūriu pagrįstas interaktyvios programinės įrangos prieigos valdymas“ (angl. Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access), aprašo technologiją, kuri veikia kartu su žaidimo varikliu ir nustato akimirkas, kai žaidėjas nėra aktyviai įsitraukęs, pavyzdžiui, po kovos su bosu, pasibaigus vaizdo intarpui, įkėlimo ekrano metu arba įvykdžius užduotį.techspot
Pagal siūlomą modelį, žaidėjai iš pradžių gautų prieigą be reklamų, kuri galėtų būti nustatyta kaip tam tikras laiko tarpas, pavyzdžiui, 30 minučių, arba susieta su žaidimo eiga, pavyzdžiui, užbaigus lygį. Kai šis laikotarpis artėtų prie pabaigos, sistema lauktų tinkamos pauzės, o ne pertrauktų žaidimą atsitiktiniu metu. Žaidimas nusiųstų signalą turinio valdymo sistemai, kuri galėtų pristabdyti žaidėjo sesiją, parodyti vaizdo ar statinę reklamą ir vėliau tęsti žaidimą.techspot
Reklamos peržiūra suteiktų žaidėjui dar vieną nepertraukiamo žaidimo bloką, kurį patentas vadina „kreditu“, atidėdamas kitą žaidimo pristabdymą. Šis metodas skiriasi nuo fiksuoto laikmačio modelio, įprasto mobiliuosiuose žaidimuose, kuris gali nutraukti kovas, dialogus ar kitas svarbias žaidimo akimirkas.tomshardware+1
Šis modelis labai primena mobiliuosiuose žaidimuose paplitusią struktūrą, kurioje reklamos dažniausiai rodomos tarp lygių arba po nesėkmingų bandymų. Taikyti tai kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams yra sudėtingiau, nes sesijos paprastai yra ilgesnės ir mažiau struktūrizuotos. Patento paraiškoje neminimas joks konkretus „Microsoft“ žaidimas, „Xbox“ paslauga ar produktų planas, o patento paraiška negarantuoja, kad technologija kada nors bus komercializuota.techspot
Vis dėlto laikas, kada tai paskelbta, patraukė dėmesį. Patentas pasirodė kartu su nepatvirtintais teiginiais žaidimų forume „ResetEra“, kad „Microsoft“ gali planuoti „Game Pass“ pertvarkymą 2027 m., galbūt sujungiant paslaugą į 12,99 JAV dolerio kainuojantį planą su reklamomis ir 19,99 JAV dolerio kainuojantį planą be jų. „ResetEra“ moderatorius Slayvenas, paskelbęs šį gandą, įspėjo, kad jį reikėtų vertinti kaip nepatvirtintą, tačiau pridūrė, kad jo šaltinis „anksčiau buvo teisus“.thenerdstash
Žaidėjų reakcija buvo greita ir daugiausia neigiama. Technologijų leidinių komentarų skiltys prisipildė kritikos, daugelis nepalankiai lygino šį modelį su mobiliųjų žaidimų reklamos gausa ir kėlė klausimą, ar mokantys klientai apskritai turėtų matyti reklamas. Kiti atkreipė dėmesį į anksčiau išjuoktą „Sony“ patentą, kuris būtų reikalavęs žaidėjų ištarti prekės ženklo pavadinimą, kad būtų galima praleisti reklamą – koncepcija, kuri buvo plačiai išjuokta, bet niekada neįgyvendinta. Ar „Microsoft“ patentą ištiks toks pat likimas, dar pamatysime.tomshardware+1