Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

techspot+1techspotthenerdstashMicrosoft on jättänyt patenttihakemuksen järjestelmästä, joka lisäisi mainoksia PC- ja konsolipeleihin luonnollisten taukojen aikana. Järjestelmä keskeyttäisi pelin mainossisällön näyttämiseksi ja palkitsisi pelaajat mainoksettomilla peliaikajaksoilla mainosten katsomisesta.
Syyskuun 3. päivänä 2026 julkaistu patenttihakemus US 2026/0260258 A1, jonka otsikko on "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access", kuvailee teknologiaa, joka toimii pelimoottorin kanssa tunnistaakseen hetket, jolloin pelaaja ei ole aktiivisesti mukana pelissä, kuten pomotaistelun jälkeen, välivideon lopussa, latausruudun aikana tai tehtävän suorittamisen jälkeen.techspot
Ehdotetun järjestelmän mukaan pelaajat saisivat ensin alkuperäisen mainoksettoman käyttöoikeuden, joka voisi olla tietty aika, kuten 30 minuuttia, tai sidottu pelin etenemiseen, kuten tason suorittamiseen. Kun jakso lähestyy loppuaan, järjestelmä odottaisi, että peli saavuttaa sopivan taukokohdan sen sijaan, että se keskeyttäisi pelin satunnaisesti. Peli lähettäisi signaalin sisällönhallintajärjestelmälle, kun tällainen hetki koittaa, mikä voisi jäädyttää pelaajan istunnon, näyttää video- tai staattista mainosmateriaalia ja jatkaa peliä sen jälkeen.techspot
Mainoksen katsominen antaisi pelaajalle uuden jakson keskeytymätöntä peliaikaa, jota patentissa kutsutaan "hyvitykseksi", mikä viivästyttäisi seuraavaa pelin keskeytystä. Lähestymistapa eroaa mobiilipeleissä yleisestä kiinteän ajastimen mallista, joka voi keskeyttää taistelun, dialogin tai muut tärkeät pelihetket.tomshardware+1
Malli heijastaa läheisesti mobiilipeleissä jo laajalle levinnyttä mainosrahoitteista rakennetta, jossa mainokset näytetään yleensä tasojen välissä tai epäonnistuneiden yritysten jälkeen. Sen soveltaminen PC- ja konsolipeleihin on monimutkaisempaa, koska istunnot ovat yleensä pidempiä ja vähemmän jäsenneltyjä. Patenttihakemuksessa ei nimetä tiettyä Microsoftin peliä, Xbox-palvelua tai tuotesuunnitelmaa, eikä patenttihakemus takaa, että teknologiaa koskaan kaupallistetaan.techspot
Silti ajankohta on herättänyt huomiota. Patentti nousi esiin samalla, kun pelifoorumi ResetErassa liikkui vahvistamattomia väitteitä, joiden mukaan Microsoft saattaa suunnitella Game Passin uudelleenjärjestelyä vuonna 2027, mahdollisesti yhdistämällä palvelun 12,99 dollarin mainosrahoitteiseen tasoon ja 19,99 dollarin mainoksettomaan vaihtoehtoon. Huhun julkaissut ResetEran moderaattori Slayven varoitti, että väitettä tulisi kohdella vahvistamattomana, mutta lisäsi, että hänen lähteensä "on ollut aiemminkin oikeassa".thenerdstash
Pelaajien reaktio on ollut nopea ja pääosin kielteinen. Teknologiajulkaisujen kommenttiosiot täyttyivät kritiikistä, ja monet vertasivat mallia epäsuotuisasti mobiilipelien mainosraskaaseen rakenteeseen ja kyseenalaistivat, pitäisikö maksavien asiakkaiden ylipäätään altistua mainonnalle. Toiset viittasivat aiempaan Sonyn patentoimaan ideaan, jossa pelaajien olisi pitänyt huutaa brändin nimi mainoksen ohittamiseksi, mikä oli laajalti pilkattu konsepti, jota ei koskaan toteutettu. Jää nähtäväksi, kohtaako Microsoftin patentti saman kohtalon.tomshardware+1