Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamesradar+2.ign+1.pcgamer.news.ssbcrack.news.ssbcrack.Den svært etterlengtede utgivelsen av Hollow Knight: Silksong den 4. september 2025 brakte umiddelbart store spillbutikker i kne da millioner av fans strømmet til for å kjøpe den lenge etterlengtede oppfølgeren. Steam, Xbox, PlayStation Store og Nintendo eShop opplevde alle betydelige utfall og nedgangstider få minutter etter spillets lansering kl. 07.00 PT, der Steam viste E502 L3-feilmeldinger og andre plattformer slet med å behandle den overveldende etterspørselen.
Til tross for de tekniske vanskelighetene viste indie-oppfølgerens lansering seg å være en av de mest vellykkede i Steams historie. I løpet av få timer etter at det gikk live, nådde Silksong over 500 000 samtidige spillere på Steam alene, noe som rangerte det som det tredje mest spilte spillet på plattformen, kun slått av Counter-Strike 2 og Dota 2. Tallene representerer en svimlende prestasjon for en indie-tittel, med over 615 ganger flere spillere enn den opprinnelige Hollow Knight-lanseringens topp på 812 samtidige brukere.ign+1
Krasjene begynte nøyaktig i det øyeblikket Silksong ble tilgjengelig for kjøp, ifølge flere rapporter fra spillere og overvåkingstjenester som Down Detector. Steam-brukere ble møtt med «Something Went Wrong»-feilsider, mens Xbox- og PlayStation-butikker enten viste spillet som utilgjengelig eller ikke klarte å behandle transaksjoner. Nintendos eShop opplevde lignende vanskeligheter, der noen spillere rapporterte at spillet forsvant helt fra søkeresultatene.gamesradar+2
Fraværet av forhåndsbestillinger eller muligheter for forhåndsinnlasting forverret situasjonen, og tvang alle ivrige fans til å forsøke kjøp samtidig. IGN rapporterte at deres ansatte møtte vanskeligheter på tvers av alle store plattformer, inkludert Xbox Game Pass, hvor spillet var tilgjengelig som en dag-én-tittel.ign
Selv med butikk-krasjene har Silksongs ytelse på Steam vært ekstraordinær. Spillet oppnådde det 18. høyeste antallet samtidige spillere gjennom tidene i Steams historie i løpet av sin første dag. Ifølge PC Gamer plasserer dette Silksong blant de største indie-lanseringene noensinne registrert, med antall samtidige spillere sammenlignbart med store AAA-utgivelser som Elden Ring, som ble lansert med omtrent 560 000 spillere.pcgamer
Spillets suksess kommer etter seks års utvikling av det tre personer store Team Cherry-studioet, etter den massive populariteten til den originale Hollow Knight, som solgte over 15 millioner eksemplarer på verdensbasis. Med en pris på 19,99 dollar på alle plattformer, var Silksong Steams mest ønskeliste-lagte spill i forkant av utgivelsen.news.ssbcrack+1
De tekniske vanskelighetene var ikke begrenset til kjøpsproblemer. Noen indie-utviklere hadde tidligere utsatt sine egne utgivelser spesifikt for å unngå å konkurrere med Silksongs forventede lansering, noe som fremhever spillets forventede innvirkning på markedet. Krasjene førte til og med til spekulasjoner om hvordan lignende problemer kan påvirke fremtidige store utgivelser, der noen kommentatorer uttrykte bekymring for den kommende lanseringen av Grand Theft Auto 6.gamerant+1
Innen sent på formiddagen 4. september hadde de fleste plattformer gjenopprettet funksjonaliteten, selv om noen fortsatte å oppleve nedgangstider gjennom dagen. Steam-tjenestene stabiliserte seg gradvis, noe som tillot den massive spillerbasen å begynne å oppleve Team Cherrys nyeste skapelse etter år med forventning.gamerant