Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamesradar+2.ign+1.pcgamer.news.ssbcrack.news.ssbcrack.Den hett efterlängtade utgivningen av Hollow Knight: Silksong den 4 september 2025 tvingade omedelbart stora spelbutiker på knä när miljontals fans rusade för att köpa den länge emotsedda uppföljaren. Steam, Xbox, PlayStation Store och Nintendo eShop upplevde alla betydande avbrott och långsamhet inom några minuter efter spelets lansering kl. 07.00 PT, där Steam visade E502 L3-felmeddelanden och andra plattformar kämpade med att hantera den överväldigande efterfrågan.
Trots de tekniska svårigheterna visade sig indie-uppföljarens lansering vara en av de mest framgångsrika i Steams historia. Inom några timmar efter att det gått live nådde Silksong över 500 000 samtidiga spelare på Steam enbart, vilket rankade det som det tredje mest spelade spelet på plattformen, endast slaget av Counter-Strike 2 och Dota 2. Siffrorna representerar en svindlande prestation för en indie-titel, med över 615 gånger fler spelare än den ursprungliga Hollow Knight-lanseringens topp på 812 samtidiga användare.ign+1
Krascherna började exakt i det ögonblick Silksong blev tillgängligt för köp, enligt flera rapporter från spelare och övervakningstjänster som Down Detector. Steam-användare möttes av "Something Went Wrong"-felsidor, medan Xbox- och PlayStation-butiker antingen visade spelet som otillgängligt eller misslyckades med att behandla transaktioner. Nintendos eShop upplevde liknande svårigheter, där vissa spelare rapporterade att spelet försvann helt från sökresultaten.gamesradar+2
Frånvaron av förhandsbeställningar eller möjligheter till förhandsnedladdning förvärrade situationen och tvingade alla ivriga fans att försöka genomföra köp samtidigt. IGN rapporterade att deras personal stötte på svårigheter på alla stora plattformar, inklusive Xbox Game Pass, där spelet var tillgängligt som en dag-ett-titel.ign
Även med butikskrascherna har Silksongs prestanda på Steam varit extraordinär. Spelet uppnådde det 18:e högsta antalet samtidiga spelare genom tiderna i Steams historia under sin första dag. Enligt PC Gamer placerar detta Silksong bland de största indie-lanseringarna någonsin registrerade, med ett antal samtidiga spelare jämförbart med stora AAA-utgåvor som Elden Ring, som lanserades med cirka 560 000 spelare.pcgamer
Spelets framgång kommer efter sex års utveckling av den tre personer stora Team Cherry-studion, efter den massiva populariteten hos den ursprungliga Hollow Knight, som sålde över 15 miljoner exemplar världen över. Med ett pris på 19,99 dollar på alla plattformar var Silksong Steams mest önskeliste-lagda spel inför utgivningen.news.ssbcrack+1
De tekniska svårigheterna var inte begränsade till köpproblem. Vissa indie-utvecklare hade tidigare skjutit upp sina egna utgåvor specifikt för att undvika att konkurrera med Silksongs förväntade lansering, vilket belyser spelets förväntade inverkan på marknaden. Krascherna ledde till och med till spekulationer om hur liknande problem kan påverka framtida stora utgåvor, där vissa kommentatorer uttryckte oro för den kommande lanseringen av Grand Theft Auto 6.gamerant+1
Fram till sent på förmiddagen den 4 september hade de flesta plattformar återställt funktionaliteten, även om vissa fortsatte att uppleva långsamhet under dagen. Steam-tjänsterna stabiliserades gradvis, vilket tillät den massiva spelarbasen att börja uppleva Team Cherrys senaste skapelse efter år av förväntan.gamerant