Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamesradar+2։ign+1։pcgamer։news.ssbcrack։news.ssbcrack։Hollow Knight: Silksong-ի երկար սպասված թողարկումը 2025 թվականի սեպտեմբերի 4-ին անմիջապես ծնկի բերեց խոշոր խաղային խանութները, երբ միլիոնավոր երկրպագուներ շտապեցին գնել երկար սպասված շարունակությունը։ Steam-ը, Xbox-ը, PlayStation Store-ը և Nintendo eShop-ը թողարկումից (առավոտյան ժամը 7-ին PT) րոպեներ անց բախվեցին զգալի խափանումների և դանդաղումների։ Steam-ում հայտնվեց E502 L3 սխալը, իսկ մյուս հարթակները չէին կարողանում մշակել հսկայական պահանջարկը։
Տեխնիկական դժվարությունների չնայած՝ ինդի-շարունակության պրեմիերան Steam-ի պատմության մեջ ամենահաջողվածներից մեկն էր։ Թողարկումից մի քանի ժամ անց Silksong-ը միայն Steam-ում հասավ ավելի քան 500,000 միաժամանակյա խաղացողի՝ դառնալով հարթակի երրորդ ամենաշատ խաղացվող խաղը Counter-Strike 2-ից և Dota 2-ից հետո։ Այս թվերը ինդի-խաղի համար ապշեցուցիչ ձեռքբերում են և 615 անգամ գերազանցում են օրիգինալ Hollow Knight-ի թողարկման օրվա պիկային ցուցանիշը (812 միաժամանակյա օգտատեր)։ign+1
Խափանումը սկսվեց հենց այն պահին, երբ Silksong-ը հասանելի դարձավ գնման համար, հայտնում են խաղացողները և մոնիտորինգի ծառայությունները, ինչպիսիք են Down Detector-ը։ Steam-ի օգտատերերին դիմավորեցին "Something Went Wrong" սխալի էջերը, իսկ Xbox-ի և PlayStation-ի խանութները կամ խաղը ցույց էին տալիս որպես անհասանելի, կամ չէին կարողանում մշակել գործարքները։ Nintendo-ի eShop-ը նմանատիպ դժվարություններ ունեցավ, իսկ որոշ խաղացողներ հայտնեցին, որ խաղը որոնման արդյունքներից ընդհանրապես անհետացել է։gamesradar+2
Նախնական պատվերների և նախնական բեռնման հնարավորության բացակայությունը սրեց իրավիճակը և ստիպեց բոլոր անհամբեր երկրպագուներին միաժամանակ փորձել գնել այն։ IGN-ը հայտնեց, որ իրենց աշխատակիցները դժվարություններ են ունեցել բոլոր խոշոր հարթակներում, այդ թվում՝ Xbox Game Pass-ում, որտեղ խաղը հասանելի էր թողարկման օրվանից։ign
Խանութների խափանումների չնայած՝ Silksong-ի արդյունքները Steam-ում արտակարգ են։ Խաղը առաջին իսկ օրը հասել է Steam-ի պատմության մեջ միաժամանակյա խաղացողների թվով բոլոր ժամանակների 18-րդ լավագույն ցուցանիշին։ PC Gamer-ի համաձայն՝ սա Silksong-ը դարձնում է բոլոր ժամանակների ամենամեծ ինդի-պրեմիերաներից մեկը, որտեղ միաժամանակյա խաղացողների թիվը համադրելի է այնպիսի AAA-նախագծերի հետ, ինչպիսին է Elden Ring-ը, որը թողարկվել է մոտ 560,000 խաղացողով։pcgamer
Խաղի հաջողությունը վեց տարվա մշակման արդյունք է, որն իրականացրել է երեք հոգուց բաղկացած Team Cherry ստուդիան՝ օրիգինալ Hollow Knight-ի հսկայական ժողովրդականությունից հետո, որը վաճառվել է աշխարհում ավելի քան 15 միլիոն օրինակով։ 19,99 դոլար գնով բոլոր հարթակներում՝ Silksong-ը թողարկումից առաջ Steam-ում ամենաշատ ցանկալի խաղն էր։news.ssbcrack+1
Տեխնիկական դժվարությունները միայն գնման խնդիրներով չեն սահմանափակվել։ Որոշ ինդի-մշակողներ նախապես հատուկ հետաձգել էին իրենց խաղերի թողարկումը, որպեսզի խուսափեին Silksong-ի սպասվող պրեմիերայի հետ մրցակցությունից, ինչը ընդգծում է խաղի սպասվող ազդեցությունը շուկայի վրա։ Խափանումը հանգեցրեց շահարկումների այն մասին, թե ինչպես կարող են նմանատիպ խնդիրները ազդել ապագա խոշոր պրեմիերաների վրա, իսկ որոշ մեկնաբաններ մտահոգություն հայտնեցին Grand Theft Auto 6-ի սպասվող թողարկման վերաբերյալ։gamerant+1
Սեպտեմբերի 4-ի օրվա երկրորդ կեսին հարթակների մեծ մասը վերականգնել է իր աշխատանքը, թեև որոշներում ամբողջ օրվա ընթացքում դանդաղումներ էին նկատվում։ Steam-ի ծառայությունները աստիճանաբար կայունացան, ինչը հսկայական խաղացողների բազային հնարավորություն տվեց տարիների սպասումից հետո փորձարկել Team Cherry-ի վերջին ստեղծագործությունը։gamerant