Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamesradar+2.ign+1.pcgamer.news.ssbcrack.news.ssbcrack.Hollow Knight: Silksongin erittäin odotettu julkaisu 4. syyskuuta 2025 polvistutti välittömästi suuret pelikaupat, kun miljoonat fanit ryntäsivät ostamaan kauan odotettua jatko-osaa. Steam, Xbox, PlayStation Store ja Nintendo eShop kokivat merkittäviä käyttökatkoksia ja hidastumisia muutamassa minuutissa pelin klo 7 PT julkaisun jälkeen. Steam näytti E502 L3 -virheilmoituksia ja muut alustat kamppailivat valtavan kysynnän käsittelyssä.
Teknisistä vaikeuksista huolimatta indie-jatko-osan julkaisu osoittautui yhdeksi Steamin historian menestyneimmistä. Muutamassa tunnissa julkaisusta Silksong saavutti yli 500 000 samanaikaista pelaajaa pelkästään Steamissa, mikä teki siitä alustan kolmanneksi pelatuimman pelin Counter-Strike 2:n ja Dota 2:n jälkeen. Luvut edustavat hämmästyttävää saavutusta indie-pelille, sillä pelaajia oli yli 615 kertaa enemmän kuin alkuperäisen Hollow Knightin julkaisupäivän 812 samanaikaisen käyttäjän huipussa.ign+1
Kaatumiset alkoivat juuri sillä hetkellä, kun Silksong tuli ostettavaksi, useiden pelaajien ja Down Detectorin kaltaisten valvontapalveluiden raporttien mukaan. Steam-käyttäjiä tervehtivät "Jokin meni vikaan" -virhesivut, kun taas Xbox- ja PlayStation-kaupat näyttivät pelin joko saatavilla olemattomana tai eivät pystyneet käsittelemään tapahtumia. Nintendon eShop koki samanlaisia vaikeuksia, ja jotkut pelaajat raportoivat pelin kadonneen kokonaan hakutuloksista.gamesradar+2
Ennakkotilausten tai esilatausmahdollisuuksien puute pahensi tilannetta, mikä pakotti kaikki innokkaat fanit yrittämään ostoksia samanaikaisesti. IGN raportoi, että heidän henkilökuntansa kohtasi vaikeuksia kaikilla suurilla alustoilla, mukaan lukien Xbox Game Pass, jossa peli oli saatavilla julkaisupäivän nimikkeenä.ign
Vaikka kaupat kaatuivat, Silksongin suorituskyky Steamissa on ollut poikkeuksellinen. Peli saavutti Steamin historian 18. korkeimman samanaikaisten pelaajien huipun ensimmäisenä päivänä. PC Gamerin mukaan tämä asettaa Silksongin kaikkien aikojen suurimpien indie-julkaisujen joukkoon, ja samanaikaisten pelaajien määrä on verrattavissa suuriin AAA-julkaisuihin, kuten Elden Ringiin, joka julkaistiin noin 560 000 pelaajalla.pcgamer
Pelin menestys tulee kuuden vuoden kehitystyön jälkeen kolmen hengen Team Cherry -studiolta, seuraten alkuperäisen Hollow Knightin valtavaa suosiota, jota myytiin yli 15 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. 19,99 dollarin hintainen Silksong oli Steamin toivotuin peli ennen julkaisuaan.news.ssbcrack+1
Tekniset vaikeudet eivät rajoittuneet vain osto-ongelmiin. Jotkut indie-kehittäjät olivat aiemmin viivästyttäneet omia julkaisujaan välttääkseen kilpailun Silksongin odotetun julkaisun kanssa, mikä korostaa pelin odotettua vaikutusta markkinoihin. Kaatumiset herättivät jopa spekulaatioita siitä, miten vastaavat ongelmat voisivat vaikuttaa tuleviin suuriin julkaisuihin, ja jotkut kommentaattorit ilmaisivat huolensa Grand Theft Auto 6:n tulevasta julkaisusta.gamerant+1
Syyskuun 4. päivän aamupäivään mennessä useimmat alustat olivat palauttaneet toiminnallisuutensa, vaikka jotkut kokivat hidastumisia koko päivän ajan. Steam-palvelut vakiintuivat vähitellen, mikä antoi valtavalle pelaajakunnalle mahdollisuuden alkaa kokea Team Cherryn uusinta luomusta vuosien odotuksen jälkeen.gamerant