Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamesradar+2.ign+1.pcgamer.news.ssbcrack.news.ssbcrack.Labai lauktas „Hollow Knight: Silksong“ išleidimas 2025 m. rugsėjo 4 d. iškart privertė suklupti didžiąsias žaidimų parduotuves, kai milijonai gerbėjų puolė pirkti ilgai laukto tęsinio. „Steam“, „Xbox“, „PlayStation Store“ ir „Nintendo eShop“ patyrė didelių sutrikimų ir sulėtėjimų praėjus vos kelioms minutėms po žaidimo pasirodymo 7 val. ryto PT laiku; „Steam“ rodė E502 L3 klaidų pranešimus, o kitos platformos sunkiai apdorojo milžinišką paklausą.
Nepaisant techninių sunkumų, nepriklausomų kūrėjų tęsinio startas tapo vienu sėkmingiausių „Steam“ istorijoje. Per kelias valandas nuo pasirodymo „Silksong“ pasiekė daugiau nei 500 000 vienu metu žaidžiančių vartotojų vien „Steam“ platformoje, todėl jis tapo trečiu pagal populiarumą žaidimu platformoje, nusileidžiančiu tik „Counter-Strike 2“ ir „Dota 2“. Šie skaičiai yra stulbinantis pasiekimas nepriklausomam žaidimui – žaidėjų skaičius daugiau nei 615 kartų viršijo originalaus „Hollow Knight“ starto dienos piką, siekusį 812 vienu metu žaidusių vartotojų.ign+1
Sutrikimai prasidėjo būtent tą akimirką, kai „Silksong“ tapo prieinamas įsigyti, rodo daugybė žaidėjų ir stebėsenos tarnybų, tokių kaip „Down Detector“, pranešimų. „Steam“ vartotojus pasitiko „Something Went Wrong“ klaidų puslapiai, o „Xbox“ ir „PlayStation“ parduotuvės arba rodė, kad žaidimas nepasiekiamas, arba nepavyko apdoroti operacijų. „Nintendo“ „eShop“ patyrė panašių sunkumų, kai kurie žaidėjai pranešė, kad žaidimas visiškai dingo iš paieškos rezultatų.gamesradar+2
Išankstinių užsakymų ar išankstinio atsisiuntimo galimybių nebuvimas dar labiau pablogino situaciją, priversdamas visus nekantrius gerbėjus bandyti pirkti vienu metu. IGN pranešė, kad jų darbuotojai susidūrė su sunkumais visose pagrindinėse platformose, įskaitant „Xbox Game Pass“, kur žaidimas buvo prieinamas kaip pirmosios dienos titulas.ign
Net ir su parduotuvių strigimais, „Silksong“ pasirodymas „Steam“ buvo nepaprastas. Pirmąją dieną žaidimas pasiekė 18-ąją vietą visų laikų didžiausių vienu metu žaidžiančiųjų skaičiumi „Steam“ istorijoje. Pasak „PC Gamer“, tai „Silksong“ įrašo tarp didžiausių kada nors užfiksuotų nepriklausomų žaidimų startų, o vienu metu žaidžiančiųjų skaičius prilygsta dideliems AAA klasės žaidimams, pavyzdžiui, „Elden Ring“, kurį starto metu žaidė apie 560 000 žaidėjų.pcgamer
Žaidimo sėkmė atėjo po šešerių metų kūrimo trijų žmonių „Team Cherry“ studijoje, po didžiulio originalaus „Hollow Knight“, kuris visame pasaulyje buvo parduotas daugiau nei 15 milijonų egzempliorių tiražu, populiarumo. 19,99 JAV dolerio kainuojantis „Silksong“ buvo „Steam“ labiausiai į pageidavimų sąrašus įtrauktas žaidimas prieš pat jo išleidimą.news.ssbcrack+1
Techniniai sunkumai neapsiribojo tik pirkimo problemomis. Kai kurie nepriklausomi kūrėjai anksčiau buvo atidėję savo žaidimų išleidimą specialiai tam, kad išvengtų konkurencijos su laukiamu „Silksong“ startu, o tai pabrėžia numatomą žaidimo poveikį rinkai. Sutrikimai netgi paskatino spėliones apie tai, kaip panašios problemos gali paveikti būsimus didelius startus, o kai kurie komentatoriai išreiškė susirūpinimą dėl artėjančio „Grand Theft Auto 6“ išleidimo.gamerant+1
Iki rugsėjo 4 d. vėlyvo ryto dauguma platformų atkūrė funkcionalumą, nors kai kurios visą dieną patyrė sulėtėjimų. „Steam“ paslaugos palaipsniui stabilizavosi, leisdamos didžiulei žaidėjų bendruomenei po kelerių metų laukimo pradėti mėgautis naujausiu „Team Cherry“ kūriniu.gamerant