Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

techspot+1techspotthenerdstashΗ Microsoft κατέθεσε αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σχετικά με ένα σύστημα που θα εισάγει διαφημίσεις σε παιχνίδια για PC και κονσόλες κατά τη διάρκεια φυσικών σημείων παύσης, διακόπτοντας το παιχνίδι για την προβολή διαφημιστικού περιεχομένου και ανταμείβοντας τους παίκτες με χρόνο παιχνιδιού χωρίς διαφημίσεις.
Η αίτηση για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, που δημοσιεύθηκε στις 3 Σεπτεμβρίου 2026 με τον αριθμό US 2026/0260258 A1 και τίτλο "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access", περιγράφει μια τεχνολογία που συνεργάζεται με τη μηχανή του παιχνιδιού για να εντοπίζει στιγμές όπου ο παίκτης δεν είναι ενεργά απασχολημένος, όπως μετά από μια μάχη με boss, στο τέλος ενός cutscene, κατά τη διάρκεια μιας οθόνης φόρτωσης ή μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής.techspot
Σύμφωνα με το προτεινόμενο σύστημα, οι παίκτες θα λαμβάνουν αρχικά ένα παράθυρο πρόσβασης χωρίς διαφημίσεις, το οποίο θα μπορούσε να είναι ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα, όπως 30 λεπτά, ή να συνδέεται με την πρόοδο στο παιχνίδι, όπως η ολοκλήρωση ενός επιπέδου. Καθώς αυτή η περίοδος πλησιάζει στο τέλος της, το σύστημα θα περιμένει το παιχνίδι να φτάσει σε ένα κατάλληλο σημείο παύσης αντί να διακόπτει τυχαία. Το παιχνίδι θα στέλνει σήμα σε ένα σύστημα διαχείρισης περιεχομένου όταν προκύπτει μια τέτοια στιγμή, το οποίο στη συνέχεια θα μπορεί να παγώνει τη συνεδρία του παίκτη, να προβάλλει βίντεο ή στατικό διαφημιστικό υλικό και να συνεχίζει το παιχνίδι μετά.techspot
Η παρακολούθηση της διαφήμισης θα δίνει στον παίκτη ένα επιπλέον μπλοκ αδιάλειπτης πρόσβασης, το οποίο η πατέντα αναφέρει ως "credit", καθυστερώντας την επόμενη διακοπή του παιχνιδιού. Η προσέγγιση αυτή διαφέρει από το μοντέλο σταθερού χρονοδιακόπτη που είναι κοινό στα παιχνίδια για κινητά, το οποίο μπορεί να διακόψει τη μάχη, τους διαλόγους ή άλλες σημαντικές στιγμές του παιχνιδιού.tomshardware+1
Το μοντέλο αντικατοπτρίζει στενά τη δομή με διαφημίσεις που είναι ήδη διαδεδομένη στο mobile gaming, όπου οι διαφημίσεις συνήθως προβάλλονται μεταξύ των επιπέδων ή μετά από αποτυχημένες προσπάθειες. Η εφαρμογή του σε τίτλους για PC και κονσόλες είναι πιο περίπλοκη επειδή οι συνεδρίες τείνουν να είναι μεγαλύτερες και λιγότερο δομημένες. Η αίτηση για το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δεν κατονομάζει κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι της Microsoft, υπηρεσία Xbox ή επιχειρηματικό σχέδιο, και μια αίτηση για πατέντα δεν εγγυάται ότι η τεχνολογία θα κυκλοφορήσει ποτέ εμπορικά.techspot
Ωστόσο, ο χρονισμός έχει προκαλέσει ενδιαφέρον. Η πατέντα εμφανίστηκε παράλληλα με ανεπιβεβαίωτους ισχυρισμούς στο φόρουμ παιχνιδιών ResetEra ότι η Microsoft ενδέχεται να σχεδιάζει μια αναδιάρθρωση του Game Pass το 2027, ενοποιώντας ενδεχομένως την υπηρεσία σε ένα επίπεδο με διαφημίσεις στα 12,99 δολάρια και μια επιλογή χωρίς διαφημίσεις στα 19,99 δολάρια. Ο συντονιστής του ResetEra, Slayven, ο οποίος δημοσίευσε τη φήμη, προειδοποίησε ότι θα πρέπει να αντιμετωπίζεται ως ανεπιβεβαίωτη, αλλά πρόσθεσε ότι η πηγή του "έχει πέσει μέσα στο παρελθόν".thenerdstash
Η αντίδραση από τους παίκτες ήταν άμεση και σε μεγάλο βαθμό αρνητική. Οι ενότητες σχολίων σε τεχνολογικές δημοσιεύσεις γέμισαν με κριτική, με πολλούς να κάνουν δυσμενείς συγκρίσεις με το μοντέλο του mobile gaming που είναι γεμάτο διαφημίσεις και να αναρωτιούνται αν οι πελάτες που πληρώνουν θα πρέπει να υποβάλλονται καθόλου σε διαφημίσεις. Άλλοι επεσήμαναν μια προηγούμενη πατέντα της Sony που είχε χλευαστεί, η οποία θα απαιτούσε από τους παίκτες να φωνάζουν το όνομα μιας μάρκας για να κλείσουν μια διαφήμιση, μια ιδέα που είχε γελοιοποιηθεί ευρέως αλλά δεν εφαρμόστηκε ποτέ. Το αν η πατέντα της Microsoft θα έχει παρόμοια μοίρα μένει να φανεί.tomshardware+1