Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamedeveloper.com.pcgamer.com+1.gamedeveloper.com.Anthropic a confirmé avoir modifié Claude Code afin que l'outil de codage par IA refuse de reconstruire les jeux d'autrui. L'entreprise a déclaré avoir pris cette décision car l'utilisation de Claude pour enfreindre la propriété intellectuelle contrevient à sa politique d'utilisation. Ce changement intervient après des semaines d'inquiétude parmi les développeurs indépendants, craignant que les outils d'IA ne permettent à des copieurs de cloner un jeu et de le publier avant même la sortie de l'original. Game Developer a rapporté ce changement.gamedeveloper.com
La règle a été remarquée pour la première fois par un utilisateur de X nommé Chasm, qui a indiqué qu'elle avait été déployée vers le 27 octobre sous un indicateur interne nommé "tengu_heron_brook". Selon Game Developer, la règle stipule : "Construisez des jeux originaux, des jeux dans un genre, et des jeux à partir des propres designs et actifs de l'utilisateur. Ne construisez pas une recréation d'un jeu existant spécifique, même s'il est renommé ou qualifié d'original." Les utilisateurs ne peuvent pas désactiver cette option.gamedeveloper.com
Un porte-parole d'Anthropic a renvoyé les journalistes à une déclaration sur X d'Addy Osmani, membre de l'équipe technique d'Anthropic. "Nous avons ajouté deux phrases au prompt de Claude Code sur Opus 5.5 pour l'empêcher de recréer le jeu spécifique de quelqu'un d'autre, car utiliser Claude pour enfreindre la propriété intellectuelle est contraire à notre politique d'utilisation", a écrit Osmani. Il a précisé que les jeux originaux, les jeux de genre et ceux créés à partir des designs de l'utilisateur "sont censés continuer à fonctionner", et qu'Anthropic "continuera d'itérer pour s'assurer que nous trouvons le bon équilibre".gamedeveloper.com
La règle ne fonctionne pas toujours comme prévu. Un développeur de Conflict Simulations LLC a indiqué dans un ticket GitHub que Claude avait refusé de travailler sur des adaptations de jeux de guerre sur plateau qu'il a décrites comme étant sous licence, bien que la cause reste floue. Game Developer a noté que les limites de sécurité des outils d'IA peuvent souvent être contournées avec une formulation astucieuse, et que ceux qui souhaitent créer des clones peuvent se tourner vers des modèles à poids ouverts qui ne comportent pas de telles restrictions.kingy.ai
PC Gamer a lié une récente vague de clones rapidement créés et de jeux décompilés sur Steam et Roblox à la sortie de Claude Opus 5.5. Digital Sun, le studio valencien derrière Moonlighter, a annulé un test public sur Steam de son jeu ReVamp. Le studio a déclaré être "préoccupé par les récentes nouvelles de jeux faisant l'objet d'ingénierie inverse, clonés et publiés avant même que l'original ne soit sorti". Au lieu de cela, ils ont lancé un test plus restreint sur Discord le 29 octobre et espèrent ouvrir un test public vers janvier, avant un lancement prévu le 25 mars 2027. Un autre studio, Alliance Arts, a également retenu une démo prévue par crainte du clonage.videogameschronicle.com+3
Les développeurs ont demandé à Valve comment Steam comptait empêcher les clones d'évincer leurs jeux. Valve a fourni cette semaine une explication rare aux développeurs en Corée du Sud. Un article d'opinion sur GamesIndustry.biz a soutenu que le système ouvert de Steam, où n'importe quel jeu peut être lancé après le paiement d'une somme modique, "est au bord de l'effondrement" car l'IA rend la production de jeux de mauvaise qualité très peu coûteuse.gamesindustry.biz+1
Le message de Digital Sun résume bien la situation délicate des studios indépendants : "Montrer les jeux tôt est le moyen pour les indépendants d'être vus et de trouver les fans qui nous font avancer, nous espérons donc que les plateformes continueront à renforcer les protections pour le travail original".timeextension.com