Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamedeveloper.com.pcgamer.com+1.gamedeveloper.com.Anthropic-მა დაადასტურა, რომ Claude Code-ში ცვლილებები შეიტანა, რათა AI კოდირების ხელსაწყომ უარი თქვას სხვისი თამაშების კოპირებაზე. კომპანიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა, რადგან Claude-ის გამოყენება ინტელექტუალური საკუთრების დარღვევისთვის ეწინააღმდეგება მათ გამოყენების პოლიტიკას. ეს ცვლილება მოჰყვა დამოუკიდებელ დეველოპერებს შორის გაჩენილ შეშფოთებას იმის შესახებ, რომ AI ხელსაწყოები კოპირების მსურველებს საშუალებას აძლევს, თამაში დააკლონონ და ორიგინალის გამოსვლამდე გამოაქვეყნონ. ამის შესახებ Game Developer იტყობინებაgamedeveloper.com.
წესი პირველად X-ის მომხმარებელმა, სახელად Chasm, შეამჩნია, რომელმაც აღნიშნა, რომ ის 27 ოქტომბრის გარშემო დაინერგა შიდა ფლაგით "tengu_heron_brook". Game Developer-ის თანახმად, წესი ასე ჟღერს: "შექმენით ორიგინალური თამაშები, ჟანრული თამაშები და თამაშები მომხმარებლის საკუთარი დიზაინითა და აქტივებით. არ შექმნათ კონკრეტული არსებული თამაშის რეპროდუქცია, მაშინაც კი, თუ ის გადარქმეულია ან ორიგინალად არის მოხსენიებული". მომხმარებლებს ამის გამორთვა არ შეუძლიათgamedeveloper.com.
Anthropic-ის სპიკერმა ჟურნალისტები მიმართა Anthropic-ის ტექნიკური პერსონალის წევრის, Addy Osmani-ს განცხადებისკენ X-ზე. "ჩვენ დავამატეთ ორი წინადადება Claude Code-ის Opus 5.5-ის ინსტრუქციებში, რათა თავიდან ავიცილოთ სხვისი კონკრეტული თამაშის რეპროდუცირება, რადგან Claude-ის გამოყენება ინტელექტუალური საკუთრების დარღვევისთვის ეწინააღმდეგება ჩვენს პოლიტიკას", – დაწერა Osmani-მ. მან აღნიშნა, რომ ორიგინალური და ჟანრული თამაშები "კვლავ იმუშავებს" და რომ Anthropic "გააგრძელებს მუშაობას სწორი ბალანსის დასაცავად"gamedeveloper.com.
წესი ყოველთვის ისე არ მუშაობს, როგორც დაგეგმილია. Conflict Simulations LLC-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა GitHub-ზე აღნიშნა, რომ Claude-მა უარი თქვა სამაგიდო თამაშების ადაპტაციებზე, რომლებიც მან ლიცენზირებულად დაახასიათა, თუმცა მიზეზი ჯერჯერობით გაურკვეველია. Game Developer-მა აღნიშნა, რომ AI ხელსაწყოების უსაფრთხოების ლიმიტების გვერდის ავლა ხშირად შესაძლებელია ჭკვიანური ფორმულირებებით და რომ მათ, ვისაც კლონების შექმნა სურს, შეუძლიათ გადავიდნენ ღია მოდელებზე, რომლებსაც მსგავსი შეზღუდვები არ აქვთkingy.ai.
PC Gamer-მა Steam-სა და Roblox-ზე სწრაფად შექმნილი კლონებისა და დეკომპილირებული თამაშების ტალღა Claude Opus 5.5-ის გამოშვებას დაუკავშირა. Digital Sun-მა, ვალენსიურმა სტუდიამ, რომელიც Moonlighter-ის უკან დგას, გააუქმა თავისი თამაშის, ReVamp-ის, საჯარო Steam ტესტირება. სტუდიამ განაცხადა, რომ "შეშფოთებულია ბოლო დროს გავრცელებული ინფორმაციით თამაშების რევერს-ინჟინერიის, კლონირებისა და ორიგინალის გამოსვლამდე გამოქვეყნების შესახებ". ამის ნაცვლად, მათ 29 ოქტომბერს დაიწყეს უფრო მცირე Discord ტესტირება და იმედოვნებენ, რომ საჯარო ტესტს იანვრისთვის გახსნიან, 2027 წლის 25 მარტის გაშვებამდე. კიდევ ერთმა სტუდიამ, Alliance Arts-მა, ასევე შეაჩერა დაგეგმილი დემო ვერსია კლონირების შიშის გამოvideogameschronicle.com+3.
დეველოპერებმა Valve-ს ჰკითხეს, თუ როგორ აპირებს Steam კლონების მიერ მათი თამაშების ჩანაცვლების შეჩერებას. Valve-მ სამხრეთ კორეელ დეველოპერებს ამ კვირაში იშვიათი განმარტება მისცა. GamesIndustry.biz-ის მოსაზრებამ დაასაბუთა, რომ Steam-ის ღია სისტემა, სადაც ნებისმიერ თამაშს შეუძლია გაშვება მცირე საფასურის გადახდის შემდეგ, "კოლაფსის პირასაა", რადგან AI დაბალი ხარისხის თამაშების წარმოებას ძალიან აიაფებსgamesindustry.biz+1.
Digital Sun-ის საკუთარმა გზავნილმა შეაჯამა ის მდგომარეობა, რომელშიც ინდი სტუდიები იმყოფებიან: "თამაშების ადრეული ჩვენება არის გზა, რომლითაც ინდი დეველოპერები ჩანან და პოულობენ ფანებს, რომლებიც გვაძლიერებენ, ამიტომ ვიმედოვნებთ, რომ პლატფორმები გააძლიერებენ ორიგინალური ნამუშევრების დაცვას"timeextension.com.