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gamedeveloper.com.pcgamer.com+1.gamedeveloper.com.Anthropic hat bestätigt, dass das Unternehmen Claude Code so angepasst hat, dass das KI-Tool den Nachbau fremder Spiele ablehnt. Das Unternehmen erklärte, dies geschehe, da die Nutzung von Claude zur Verletzung geistigen Eigentums gegen die Nutzungsrichtlinien verstößt. Die Änderung folgt auf wochenlange Sorgen unter unabhängigen Entwicklern, dass KI-Tools es Nachahmern ermöglichen, ein Spiel zu klonen und zu veröffentlichen, noch bevor das Original erscheint. Game Developer berichtete zuerst über die Änderung.gamedeveloper.com
Die Regel wurde zuerst von einem X-Nutzer namens Chasm bemerkt, der angab, dass sie um den 27. Oktober unter einem internen Flag namens "tengu_heron_brook" eingeführt wurde. Laut Game Developer lautet die Regel: "Baue originale Spiele, Spiele in einem Genre und Spiele aus den eigenen Designs und Assets des Nutzers. Baue keine Nachbildung eines spezifischen existierenden Spiels, selbst wenn es umbenannt oder als original bezeichnet wird." Nutzer können dies nicht deaktivieren.gamedeveloper.com
Ein Sprecher von Anthropic verwies auf ein Statement auf X von Addy Osmani, einem Mitglied des technischen Teams von Anthropic. "Wir haben zwei Sätze zum Prompt von Claude Code in Opus 5.5 hinzugefügt, um es davon abzuhalten, spezifische Spiele anderer Leute nachzubauen, da die Nutzung von Claude zur Verletzung von geistigem Eigentum gegen unsere Nutzungsrichtlinien verstößt", schrieb Osmani. Er sagte, dass originale Spiele, Genre-Spiele und Spiele, die auf eigenen Designs basieren, "weiterhin funktionieren sollen" und dass Anthropic "weiterhin iterieren werde, um sicherzustellen, dass wir das richtige Gleichgewicht finden".gamedeveloper.com
Die Regel funktioniert nicht immer wie beabsichtigt. Ein Entwickler bei Conflict Simulations LLC gab in einem GitHub-Issue an, dass Claude die Arbeit an Brettspiel-Wargame-Adaptionen verweigerte, die er als lizenziert beschrieb, obwohl die Ursache dafür unklar bleibt. Game Developer merkte an, dass Sicherheitsbeschränkungen in KI-Tools oft mit geschickter Formulierung umgangen werden können und dass Personen, die Klone erstellen wollen, auf Open-Weight-Modelle ausweichen können, die keine solchen Einschränkungen haben.kingy.ai
PC Gamer brachte eine kürzliche Welle von schnell erstellten Klonen und dekompilierten Spielen auf Steam und Roblox mit der Veröffentlichung von Claude Opus 5.5 in Verbindung. Digital Sun, das Studio hinter Moonlighter, sagte einen öffentlichen Steam-Spieltest seines Spiels ReVamp ab. Das Studio erklärte, man sei "besorgt über aktuelle Nachrichten von Spielen, die durch Reverse Engineering nachgebaut, geklont und veröffentlicht werden, bevor das Original überhaupt erschienen ist". Stattdessen startete man am 29. Oktober einen kleineren Discord-Spieltest und hofft, im Januar einen öffentlichen Test durchführen zu können, vor dem geplanten Start am 25. März 2027. Ein weiteres Studio, Alliance Arts, hielt eine geplante Demo aus Angst vor Klonen ebenfalls zurück.videogameschronicle.com+3
Entwickler haben Valve gefragt, wie Steam verhindern will, dass Klone ihre Spiele verdrängen. Valve gab Entwicklern in Südkorea diese Woche eine seltene Erklärung. Ein Kommentar bei GamesIndustry.biz argumentierte, dass das offene System von Steam, bei dem jedes Spiel nach einer kleinen Gebühr veröffentlicht werden kann, "am Rande des Zusammenbruchs" stehe, weil KI Spiele von geringer Qualität so billig in der Produktion mache.gamesindustry.biz+1
Die Nachricht von Digital Sun fasste die Zwickmühle zusammen, in der sich Indie-Studios befinden: "Spiele früh zu zeigen ist der Weg, wie Indie-Titel gesehen werden und die Fans finden, die uns am Laufen halten, daher hoffen wir, dass Plattformen den Schutz für originelle Arbeit weiter stärken".timeextension.com