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gamedeveloper.com.pcgamer.com+1.gamedeveloper.com.Anthropic ha confirmado que modificó Claude Code para que la herramienta de programación por IA se niegue a reconstruir juegos de terceros. La empresa declaró que tomó esta medida porque utilizar Claude para infringir la propiedad intelectual viola su política de uso. El cambio se produce tras semanas de preocupación entre los desarrolladores independientes, quienes temen que las herramientas de IA permitan a los copiones clonar un juego y lanzarlo antes que el original. Game Developer informó sobre este cambio.gamedeveloper.com
La regla fue detectada inicialmente por un usuario de X llamado Chasm, quien señaló que se implementó alrededor del 27 de octubre bajo una etiqueta interna llamada "tengu_heron_brook". Según Game Developer, la regla dice: "Construye juegos originales, juegos de un género y juegos basados en diseños y activos propios del usuario. No construyas una recreación de un juego específico existente, incluso si se renombra o se califica como original". Los usuarios no pueden desactivar esta función.gamedeveloper.com
Un portavoz de Anthropic remitió a los periodistas a una declaración en X de Addy Osmani, miembro del personal técnico de Anthropic. "Añadimos dos frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para evitar que recree el juego específico de otra persona, ya que usar Claude para infringir la propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso", escribió Osmani. Afirmó que los juegos originales, los juegos de género y los creados a partir de diseños propios del usuario "deberían seguir funcionando", y que Anthropic "seguirá iterando para garantizar que logramos el equilibrio adecuado".gamedeveloper.com
La regla no siempre funciona como se pretende. Un desarrollador de Conflict Simulations LLC mencionó en un problema de GitHub que Claude se negó a trabajar en adaptaciones de juegos de guerra de mesa que describió como licenciadas, aunque la causa aún no está clara. Game Developer señaló que los límites de seguridad en las herramientas de IA a menudo pueden eludirse con una redacción inteligente, y que quienes deseen crear clones pueden recurrir a modelos de pesos abiertos que no tienen tales restricciones.kingy.ai
PC Gamer vinculó una reciente oleada de clones creados rápidamente y juegos descompilados en Steam y Roblox con el lanzamiento de Claude Opus 5.5. Digital Sun, el estudio de Valencia responsable de Moonlighter, canceló una prueba pública en Steam de su juego ReVamp. El estudio declaró que estaba "preocupado por las recientes noticias de juegos siendo sometidos a ingeniería inversa, clonados y publicados antes incluso de que el original salga al mercado". En su lugar, iniciaron una prueba más pequeña en Discord el 29 de octubre y esperan abrir una prueba pública alrededor de enero, antes del lanzamiento previsto para el 25 de marzo de 2027. Otro estudio, Alliance Arts, también pospuso una demo planeada por temor a la clonación.videogameschronicle.com+3
Los desarrolladores han preguntado a Valve cómo evitará Steam que los clones desplacen a sus juegos. Valve ofreció esta semana una inusual explicación a los desarrolladores en Corea del Sur. Un artículo de opinión en GamesIndustry.biz argumentó que el sistema abierto de Steam, donde cualquier juego puede lanzarse tras pagar una pequeña tarifa, "está al borde del colapso" porque la IA hace que producir juegos de baja calidad sea muy barato.gamesindustry.biz+1
El mensaje de Digital Sun resumió el dilema en el que se encuentran los estudios independientes: "Mostrar los juegos con antelación es cómo los indies nos damos a conocer y encontramos a los fans que nos mantienen en marcha, así que esperamos que las plataformas sigan reforzando las protecciones para el trabajo original".timeextension.com