Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

gamedeveloper.com.pcgamer.com+1.gamedeveloper.com.„Anthropic“ patvirtino, kad pakeitė „Claude Code“, todėl šis dirbtinio intelekto programavimo įrankis atsisakys kurti kitų žmonių žaidimų kopijas. Bendrovė teigia, kad tai padarė, nes „Claude“ naudojimas intelektinei nuosavybei pažeisti prieštarauja jos naudojimo politikai. Šis pakeitimas įvyko po kelias savaites trukusio nepriklausomų kūrėjų nerimo, kad dirbtinio intelekto įrankiai dabar leidžia kopijuotojams klonuoti žaidimą ir išleisti jį dar prieš pasirodant originalui. Apie šį pakeitimą pranešė „Game Developer“.gamedeveloper.com
Šią taisyklę pirmasis pastebėjo „X“ vartotojas, pasivadinęs „Chasm“, kuris teigė, kad ji buvo įvesta apie spalio 27 d. su vidine žyma „tengu_heron_brook“. Pasak „Game Developer“, taisyklė skamba taip: „Kurkite originalius žaidimus, žanrinius žaidimus ir žaidimus pagal paties vartotojo dizainą bei turtą. Nekurkite konkretaus esamo žaidimo atkartojimo, net jei jis pervadintas arba vadinamas originaliu.“ Vartotojai negali šios funkcijos išjungti.gamedeveloper.com
„Anthropic“ atstovas spaudai nukreipė žurnalistus į „X“ paskelbtą „Anthropic“ techninio personalo nario Addy Osmani pareiškimą. „Į „Claude Code“ Opus 5.5 užklausą įtraukėme du sakinius, kad nukreiptume jį nuo kitų žmonių konkrečių žaidimų atkūrimo, nes „Claude“ naudojimas intelektinei nuosavybei pažeisti prieštarauja mūsų naudojimo politikai“, – rašė Osmani. Jis teigė, kad originalūs žaidimai, žanriniai žaidimai ir žaidimai, sukurti pagal vartotojo dizainą, „turėtų veikti toliau“ ir kad „Anthropic“ „tęsis iteracijas, siekdama užtikrinti tinkamą pusiausvyrą“.gamedeveloper.com
Ši taisyklė ne visada veikia taip, kaip numatyta. Vienas „Conflict Simulations LLC“ kūrėjas „GitHub“ pranešė, kad „Claude“ atsisakė dirbti su stalo karo žaidimų adaptacijomis, kurias jis apibūdino kaip licencijuotas, nors priežastis vis dar neaiški. „Game Developer“ pažymėjo, kad dirbtinio intelekto įrankių saugumo ribas dažnai galima apeiti sumaniai suformuluotais prašymais, o žmonės, norintys kurti klonus, gali pereiti prie atvirojo kodo modelių, kurie neturi tokių apribojimų.kingy.ai
„PC Gamer“ neseniai pasirodžiusią greitai sukurtų klonų ir dekompiliuotų žaidimų bangą „Steam“ ir „Roblox“ platformose susiejo su „Claude Opus 5.5“ išleidimu. „Digital Sun“, Valensijoje įsikūrusi studija, sukūrusi „Moonlighter“, atšaukė viešą „Steam“ savo žaidimo „ReVamp“ testavimą. Studija teigė, kad „susirūpino naujienomis apie žaidimus, kurie yra atvirkščiai inžineruojami, klonuojami ir išleidžiami dar prieš pasirodant originalui“. Vietoj to, spalio 29 d. jie pradėjo mažesnį „Discord“ testavimą ir tikisi atverti viešą testą maždaug sausio mėnesį, prieš 2027 m. kovo 25 d. numatytą išleidimą. Kita studija, „Alliance Arts“, taip pat atidėjo planuotą demonstracinę versiją dėl baimės būti nukopijuotiems.videogameschronicle.com+3
Kūrėjai klausė „Valve“, kaip „Steam“ sustabdys klonus, kurie išstumia jų žaidimus. Šią savaitę „Valve“ pateikė retą paaiškinimą kūrėjams Pietų Korėjoje. „GamesIndustry.biz“ nuomonių straipsnyje teigiama, kad „Steam“ atvira sistema, kurioje bet koks žaidimas gali būti išleistas sumokėjus nedidelį mokestį, „yra ties žlugimo riba“, nes dėl dirbtinio intelekto prastos kokybės žaidimus gaminti tapo labai pigu.gamesindustry.biz+1
„Digital Sun“ žinutė apibendrino nepriklausomų studijų padėtį: „Žaidimų rodymas ankstyvoje stadijoje yra būdas nepriklausomiems kūrėjams būti pastebėtiems ir rasti gerbėjus, kurie mus palaiko, todėl tikimės, kad platformos ir toliau stiprins originalių kūrinių apsaugą“.timeextension.com