Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

news.artnet+2.tell.toledo+1.news.artnet.news.artnet+1.tell.toledo+1.Ανοίγοντας τις πύλες της στις 12 Ιουλίου στο Μουσείο Τέχνης του Τολέδο, η έκθεση "Infinite Images: The Art of Algorithms" ανιχνεύει την εξέλιξη της παραγωγικής τέχνης (generative art) μέσα από έξι δεκαετίες, παρουσιάζοντας 24 καλλιτέχνες των οποίων το έργο εξερευνά πώς οι κανόνες, τα συστήματα και ο κώδικας μπορούν να δομήσουν την οπτική έκφραση—από πρώιμους πρωτοπόρους όπως ο Josef Albers και η Vera Molnár έως σύγχρονους ψηφιακούς δημιουργούς που χρησιμοποιούν τεχνολογίες blockchain και τεχνητής νοημοσύνης.
Η αρχή της δεκαετίας του 1960 αποτέλεσε τη γέννηση της αλγοριθμικής τέχνης μέσα από το πρωτοποριακό έργο αρκετών οραματιστών καλλιτεχνών. Οι Georg Nees, Frieder Nake, A. Michael Noll, Manfred Mohr και Vera Molnár έγιναν οι πρώτοι που εξερεύνησαν την αλγοριθμική τέχνη που παράγεται από υπολογιστή, χρησιμοποιώντας plotter ελεγχόμενα από προγράμματα υπολογιστών για να εκτελέσουν τα δημιουργικά τους οράματα. Αντί να σχεδιάζουν με το χέρι, αυτοί οι πρωτοπόροι έγραφαν προγράμματα που καθόριζαν ακολουθίες ενεργειών για να εκτελέσουν οι μηχανές, μετατρέποντας μαθηματικές έννοιες σε οπτικές εκφράσεις.trippymojo+1
Ο Harold Cohen αποτελεί μια άλλη σημαντική προσωπικότητα σε αυτό το καλλιτεχνικό κίνημα, αναπτύσσοντας το AARON στα τέλη της δεκαετίας του 1960—το πρώτο λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης στις καλές τέχνες. Δημιουργώντας αρχικά αφηρημένες ασπρόμαυρες μορφές τις οποίες ο Cohen χρωμάτιζε χειροκίνητα, το AARON εξελίχθηκε ώστε να παράγει και να χρωματίζει αυτόνομα παραστατικές εικόνες έως το 1995. Αυτοί οι πρωτοπόροι καλλιτέχνες, γνωστοί συλλογικά ως "The Algorists", αμφισβήτησαν τις παραδοσιακές έννοιες της καλλιτεχνικής δημιουργίας αξιοποιώντας πρώιμους υπολογιστές για τον προγραμματισμό αλγορίθμων που παρήγαγαν τέχνη, απαιτώντας συχνά πρόσβαση σε επιστημονικά εργαστήρια και πανεπιστήμια για την απαραίτητη τεχνολογία. Η πειραματική τους προσέγγιση άλλαξε για πάντα τη σχέση μεταξύ καλλιτέχνη, εργαλείου και δημιουργικού αποτελέσματος.library.fiveable+2
Οι πρώιμοι αλγοριθμικοί καλλιτέχνες χρησιμοποιούσαν κυρίως μηχανικούς plotter—ουσιαστικά ρομπότ σχεδίασης που κρατούν στυλό και κινούνται πάνω στο χαρτί με βάση οδηγίες υπολογιστή. Αυτές οι μηχανές υπερείχαν στη δημιουργία οπτικής τέχνης με ακριβή, επαναλαμβανόμενα μοτίβα γραμμών που θα ήταν κουραστικό να σχεδιαστούν με το χέρι, παράγοντας μαγευτικά εφέ moiré μέσω της επικάλυψης μοτίβων με λεπτές γραμμές και μικρές μετατοπίσεις. Σε αντίθεση με τους ανθρώπους καλλιτέχνες, οι plotter δεν κουράζονταν ποτέ από την ατέρμονη επανάληψη και μπορούσαν να σχεδιάζουν με εξαιρετική ακρίβεια, καθιστώντας τους ιδανικούς για την εκτέλεση σύνθετων γεωμετρικών σχεδίων.illumin.usc+1
Η εξέλιξη της αλγοριθμικής τέχνης ακολούθησε την τεχνολογική πρόοδο, μετακινούμενη από τα φυσικά σχέδια plotter σε καθαρά ψηφιακές δημιουργίες αποθηκευμένες στη μνήμη του υπολογιστή. Αυτή η μετατόπιση συνέβη αξιοσημείωτα με την τέχνη των φράκταλ στη δεκαετία του 1980, η οποία υπήρχε κυρίως ως ψηφιακά αρχεία και όχι ως φυσικά σχέδια. Η σημερινή αλγοριθμική τέχνη εκτείνεται από ψηφιακά παραγωγικά έργα έως NFT (μη ανταλλάξιμα διακριτικά), με μουσεία όπως το Μουσείο Τέχνης του Τολέδο να παρουσιάζουν πλέον αυτή την καλλιτεχνική εξέλιξη "από τους plotter στα NFT". Οι σύγχρονοι αλγοριθμικοί καλλιτέχνες συνεχίζουν να εξερευνούν τις ίδιες θεμελιώδεις έννοιες με τους προκατόχους τους—χρησιμοποιώντας κώδικα για να συνδυάσουν τη μαθηματική ακρίβεια με τη δημιουργική έκφραση, απλώς μέσω ολοένα και πιο εξελιγμένων τεχνολογικών μέσων.piratefsh.github+1
Ο Josef Albers, αν και δεν είναι πρωτίστως γνωστός ως υπολογιστικός καλλιτέχνης, έθεσε κρίσιμα θεμέλια για την αλγοριθμική τέχνη μέσω της συστηματικής του προσέγγισης στη θεωρία των χρωμάτων και τη γεωμετρική μορφή. Η διάσημη σειρά του "Homage to the Square", που ξεκίνησε το 1949, περιλάμβανε πάνω από χίλιες παραλλαγές ένθετων τετραγώνων που εξερευνούσαν τις χρωματικές σχέσεις και τα οπτικά εφέ—ουσιαστικά έναν χειροκίνητο αλγόριθμο που εκτελέστηκε για δεκαετίες. Ο ίδιος ο Albers διατύπωσε αυτή τη συστηματική μεθοδολογία: "Πιστεύω ότι μια μορφή απαιτεί, αν πραγματικά ασχοληθείς μαζί της, 1000 εκτελέσεις". Το επιδραστικό βιβλίο του του 1963 "Interaction of Color" παρείχε μια ολοκληρωμένη ανάλυση της αντίληψης του χρώματος που επηρέασε βαθιά τους μινιμαλιστές και τους καλλιτέχνες του color field.eko33+2
Ενώ ο Albers εξερεύνησε την αλγοριθμική σκέψη μέσω παραδοσιακών μέσων, η Vera Molnár γεφύρωσε άμεσα τις κλασικές και υπολογιστικές προσεγγίσεις. Αφού ξεκίνησε την καριέρα της δημιουργώντας χειροποίητες γεωμετρικές αφαιρέσεις, η Molnár έγινε μία από τις πρώτες καλλιτέχνιδες που χρησιμοποίησαν προγραμματισμό υπολογιστών τη δεκαετία του 1960. Και οι δύο καλλιτέχνες μοιράζονται μια συστηματική προσέγγιση επηρεασμένη από το Bauhaus που έδινε έμφαση στη διαδικασία έναντι του προϊόντος—μια φιλοσοφία κεντρική στην αλγοριθμική τέχνη. Το έργο τους καταδεικνύει πώς η αλγοριθμική σκέψη προηγήθηκε της τέχνης που παράγεται από υπολογιστή, με τις γεωμετρικές εξερευνήσεις και τις χρωματικές μελέτες του Albers να αντιπροσωπεύουν έναν αναλογικό πρόδρομο των υπολογιστικών μεθόδων που η Molnár θα πρωτοπορούσε αργότερα με τις αναδυόμενες τεχνολογίες.toledomuseum