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gamesradar+2.ign+1.pcgamer.news.ssbcrack.news.ssbcrack.Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong am 4. September 2025 zwang große Gaming-Plattformen sofort in die Knie, als Millionen von Fans versuchten, die lang ersehnte Fortsetzung zu erwerben. Steam, Xbox, PlayStation Store und Nintendo eShop erlebten innerhalb weniger Minuten nach dem Start um 7 Uhr PT erhebliche Ausfälle und Verlangsamungen, wobei Steam E502 L3-Fehlermeldungen anzeigte und andere Plattformen Schwierigkeiten hatten, die überwältigende Nachfrage zu verarbeiten.
Trotz der technischen Schwierigkeiten erwies sich der Start der Indie-Fortsetzung als einer der erfolgreichsten in der Geschichte von Steam. Innerhalb weniger Stunden nach der Freischaltung erreichte Silksong allein auf Steam über 500.000 gleichzeitige Spieler und rangierte damit als dritthäufigstes Spiel auf der Plattform, nur hinter Counter-Strike 2 und Dota 2. Diese Zahlen stellen eine erstaunliche Leistung für einen Indie-Titel dar, mit über 615-mal mehr Spielern als der Spitzenwert von 812 gleichzeitigen Nutzern am Veröffentlichungstag des ursprünglichen Hollow Knight.ign+1
Die Abstürze begannen genau in dem Moment, als Silksong zum Kauf verfügbar wurde, wie aus zahlreichen Berichten von Spielern und Überwachungsdiensten wie Down Detector hervorgeht. Steam-Nutzer wurden mit "Something Went Wrong"-Fehlerseiten begrüßt, während Xbox- und PlayStation-Stores das Spiel entweder als nicht verfügbar anzeigten oder Transaktionen nicht verarbeiten konnten. Nintendos eShop erlebte ähnliche Schwierigkeiten, wobei einige Spieler berichteten, dass das Spiel vollständig aus den Suchergebnissen verschwand.gamesradar+2
Das Fehlen von Vorbestellungs- oder Pre-Loading-Optionen verschärfte die Situation und zwang alle eifrigen Fans, gleichzeitig Käufe zu tätigen. IGN berichtete, dass ihre Mitarbeiter auf allen großen Plattformen auf Schwierigkeiten stießen, einschließlich des Xbox Game Pass, wo das Spiel als Day-One-Titel verfügbar war.ign
Trotz der Abstürze der Plattformen war die Leistung von Silksong auf Steam außergewöhnlich. Das Spiel erreichte innerhalb seines ersten Tages die 18.-höchste jemals gemessene Anzahl gleichzeitiger Spieler in der Geschichte von Steam. Laut PC Gamer reiht sich Silksong damit in die größten jemals verzeichneten Indie-Starts ein, mit gleichzeitigen Spielerzahlen, die mit großen AAA-Veröffentlichungen wie Elden Ring vergleichbar sind, das mit etwa 560.000 Spielern startete.pcgamer
Der Erfolg des Spiels folgt auf sechs Jahre Entwicklungszeit durch das dreiköpfige Team Cherry-Studio, nach der massiven Popularität des ursprünglichen Hollow Knight, das weltweit über 15 Millionen Mal verkauft wurde. Mit einem Preis von 19,99 Dollar auf allen Plattformen war Silksong das Spiel mit den meisten Wunschlisten-Einträgen auf Steam vor seiner Veröffentlichung.news.ssbcrack+1
Die technischen Schwierigkeiten beschränkten sich nicht nur auf Kaufprobleme. Einige Indie-Entwickler hatten zuvor ihre eigenen Veröffentlichungen verschoben, um nicht mit dem erwarteten Start von Silksong zu konkurrieren, was die erwarteten Auswirkungen des Spiels auf den Markt unterstreicht. Die Abstürze führten sogar zu Spekulationen darüber, wie ähnliche Probleme zukünftige große Veröffentlichungen beeinflussen könnten, wobei einige Kommentatoren Bedenken hinsichtlich des bevorstehenden Starts von Grand Theft Auto 6 äußerten.gamerant+1
Bis zum späten Vormittag des 4. September hatten die meisten Plattformen ihre Funktionalität wiederhergestellt, obwohl einige den ganzen Tag über weiterhin Verlangsamungen erlebten. Die Steam-Dienste stabilisierten sich allmählich und ermöglichten es der riesigen Spielerbasis, nach Jahren des Wartens die neueste Kreation von Team Cherry zu erleben.gamerant