Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

newscientist+1vice+1scribdTyrėjai pasitelkė dirbtinį intelektą, kad įmintų paslaptį, kaip romėnai žaidė savo stalo žaidimus prieš 1600 metų, naudodami archeologinius įrodymus ir tūkstančius imituotų partijų, kad atkurtų žaidžiamas taisykles žaidimams, kurių instrukcijos buvo prarastos istorijoje.
Komanda, kuriai vadovavo Walteris Cristas iš Leideno universiteto Nyderlanduose ir Cameronas Browne'as iš Mastrichto universiteto, panaudojo DI žaidimų sistemą, vadinamą Ludii, kad išanalizuotų senovės žaidimų lentas ir sukurtų tikėtinus taisyklių rinkinius. Sistema suvedė du DI žaidėjus vieną prieš kitą, imituodama tūkstančius žaidimų su skirtingu pradiniu figūrėlių skaičiumi ir 130 taisyklių modifikacijų, paimtų iš įvairių senovės Europos stalo žaidimų.newscientist+1
Metodika apima žaidimų suskaidymą į pagrindinius vienetus, vadinamus „ludemais“ – žaidimo elementus, tokius kaip žaidėjų skaičius, figūrėlių judėjimas ir pergalės sąlygos. Kai žaidimas tokiu būdu kodifikuojamas, tyrėjai užpildo trūkstamas taisykles atitinkamais istoriniais duomenimis ir DI simuliacijomis.vice+1
„Vienas iš pagrindinių metodų yra DI pagrįstas taisyklių generavimas, kai algoritmai imituoja įvairius tikėtinus taisyklių rinkinius, remdamiesi žaidimo struktūra“, – sakė Éricas Piette'as iš Katalikiškojo Liuveno universiteto Belgijoje.scribd
Šis metodas buvo pritaikytas Ludus Latrunculorum – romėnų strateginiam žaidimui, kurį istoriniai įrašai aprašo tik iš dalies. Senovės tekstuose atskleidžiama, kad jis buvo žaidžiamas ant tinklelio lentos su ortogonaliniu judėjimu ir globotiniu užgrobimu – kai figūrėlė paimama apsupus ją iš priešingų pusių – tačiau visos taisyklės niekada nebuvo užrašytos.matthewstephenson+1
Kai simuliacijos buvo atliktos ant įvairaus dydžio lentų, rastų Romos archeologinėse vietovėse, tyrėjai nustatė, kad „žaidimo sesijos tapo varginančiai ilgos didėjant lentos dydžiui“, pasak Browne'o. Tai paskatino juos daryti išvadą, kad mažesnės lentos geriausiai atitiko istorinius aprašymus, o didesnės lentos, rastos Romos imperijos pakraščiuose, „tikriausiai yra kažkokie kiti žaidimai, apie kuriuos mes nežinome“, – sakė Cristas.youtube+1
Tyrimas rodo, kad europiečiai žaidė blokavimo žaidimus šimtmečiais anksčiau, nei buvo manoma. Daugiau nei 200 kompiuterių mokslininkų, archeologų ir istorikų dabar prisijungė prie naujo Europos tinklo, vadinamo GameTable, kad sukurtų sudėtingesnius DI įrankius istorinių žaidimų tyrimams.gizmodo+2
„Šie žaidimai veikia kaip langas į praeitį, suteikiantis galimybę pažvelgti į socialinę ir kultūrinę dinamiką žmonių, kurie juos žaidė“, – sakė Piette'as, vadovaujantis GameTable tinklui.scribd
Atkurtus žaidimus galima žaisti internete per tokias platformas kaip Ludii Portal, leidžiančias kiekvienam patirti tai, kuo senovės romėnai galėjo mėgautis savo laisvalaikiu.ludii+1