Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

newscientist+1vice+1scribdΕρευνητές αξιοποίησαν την τεχνητή νοημοσύνη για να λύσουν το μυστήριο του πώς έπαιζαν οι Ρωμαίοι τα επιτραπέζια παιχνίδια τους πριν από περίπου 1.600 χρόνια, χρησιμοποιώντας αρχαιολογικά στοιχεία και χιλιάδες προσομοιωμένους αγώνες για να ανασυνθέσουν κανόνες για παιχνίδια των οποίων οι οδηγίες είχαν χαθεί στην ιστορία.
Μια ομάδα με επικεφαλής τον Walter Crist από το Πανεπιστήμιο του Leiden στην Ολλανδία και τον Cameron Browne από το Πανεπιστήμιο του Maastricht χρησιμοποίησε ένα σύστημα παιχνιδιών τεχνητής νοημοσύνης που ονομάζεται Ludii για να αναλύσει αρχαία ταμπλό παιχνιδιών και να δημιουργήσει εύλογους κανόνες. Το σύστημα έθεσε δύο παίκτες τεχνητής νοημοσύνης αντιμέτωπους, προσομοιώνοντας χιλιάδες παιχνίδια με διαφορετικούς αρχικούς αριθμούς πιονιών και 130 τροποποιήσεις κανόνων που αντλήθηκαν από διάφορα αρχαία ευρωπαϊκά επιτραπέζια παιχνίδια.newscientist+1
Η μεθοδολογία περιλαμβάνει την ανάλυση των παιχνιδιών σε θεμελιώδεις μονάδες που ονομάζονται "ludemes"—στοιχεία του παιχνιδιού όπως ο αριθμός των παικτών, οι κινήσεις των πιονιών και οι συνθήκες νίκης. Μόλις ένα παιχνίδι κωδικοποιηθεί με αυτόν τον τρόπο, οι ερευνητές συμπληρώνουν τους κανόνες που λείπουν με σχετικά ιστορικά δεδομένα και προσομοιώσεις τεχνητής νοημοσύνης.vice+1
"Μια βασική μέθοδος είναι η παραγωγή κανόνων μέσω τεχνητής νοημοσύνης, όπου αλγόριθμοι προσομοιώνουν διάφορους εύλογους κανόνες με βάση τη δομή του παιχνιδιού", δήλωσε ο Éric Piette από το Καθολικό Πανεπιστήμιο της Λουβέν στο Βέλγιο.scribd
Η προσέγγιση εφαρμόστηκε στο Ludus Latrunculorum, ένα ρωμαϊκό παιχνίδι στρατηγικής που τα ιστορικά αρχεία περιγράφουν μόνο εν μέρει. Αρχαία κείμενα αποκαλύπτουν ότι παιζόταν σε ένα ταμπλό με πλέγμα, με ορθογώνια κίνηση και σύλληψη μέσω εγκλωβισμού—όπου ένα πιόνι αιχμαλωτίζεται όταν περιβάλλεται από αντίθετες πλευρές—αλλά οι πλήρεις κανόνες δεν καταγράφηκαν ποτέ.matthewstephenson+1
Όταν πραγματοποιήθηκαν προσομοιώσεις σε ταμπλό διαφόρων μεγεθών που βρέθηκαν σε ρωμαϊκούς αρχαιολογικούς χώρους, οι ερευνητές ανακάλυψαν ότι "οι συνεδρίες παιχνιδιού γίνονταν εξαντλητικά μεγάλες καθώς αυξανόταν το μέγεθος του ταμπλό", σύμφωνα με τον Browne. Αυτό τους οδήγησε στο συμπέρασμα ότι τα μικρότερα ταμπλό ήταν πιο κατάλληλα για τις ιστορικές περιγραφές, ενώ τα μεγαλύτερα ταμπλό που βρέθηκαν στα περίχωρα της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας "είναι πιθανώς κάποια άλλα παιχνίδια που δεν γνωρίζουμε", δήλωσε ο Crist.youtube+1
Η έρευνα δείχνει ότι οι Ευρωπαίοι έπαιζαν παιχνίδια αποκλεισμού αιώνες νωρίτερα από ό,τι πιστευόταν προηγουμένως. Περισσότεροι από 200 επιστήμονες υπολογιστών, αρχαιολόγοι και ιστορικοί έχουν πλέον ενταχθεί σε ένα νέο ευρωπαϊκό δίκτυο με την ονομασία GameTable για την ανάπτυξη πιο εξελιγμένων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης για τη μελέτη ιστορικών παιχνιδιών.gizmodo+2
"Αυτά τα παιχνίδια λειτουργούν ως παράθυρο στο παρελθόν, προσφέροντας ματιές στις κοινωνικές και πολιτιστικές δυναμικές των ανθρώπων που τα έπαιζαν", δήλωσε ο Piette, ο οποίος ηγείται του δικτύου GameTable.scribd
Τα ανασυντεθειμένα παιχνίδια είναι διαθέσιμα για παιχνίδι στο διαδίκτυο μέσω πλατφορμών όπως το Ludii Portal, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να βιώσει αυτό που μπορεί να απολάμβαναν οι αρχαίοι Ρωμαίοι κατά τον ελεύθερο χρόνο τους.ludii+1