Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

newscientist+1vice+1scribdმკვლევარებმა გამოიყენეს ხელოვნური ინტელექტი, რათა ამოეხსნათ საიდუმლო იმისა, თუ როგორ თამაშობდნენ რომაელები სამაგიდო თამაშებს დაახლოებით 1600 წლის წინ. მათ გამოიყენეს არქეოლოგიური მტკიცებულებები და ათასობით სიმულირებული მატჩი, რათა აღედგინათ სათამაშო წესები იმ თამაშებისთვის, რომელთა ინსტრუქციებიც ისტორიას შემორჩენილი არ ჰქონდა.
გუნდმა, რომელსაც ხელმძღვანელობდნენ უოლტერ კრისტი ლაიდენის უნივერსიტეტიდან (ნიდერლანდები) და კამერონ ბრაუნი მაასტრიხტის უნივერსიტეტიდან, გამოიყენა ხელოვნური ინტელექტის სათამაშო სისტემა Ludii, რათა გაეანალიზებინათ ძველი სათამაშო დაფები და შეემუშავებინათ სარწმუნო წესები. სისტემამ ერთმანეთს დაუპირისპირა ხელოვნური ინტელექტის ორი მოთამაშე, რომლებმაც მოახდინეს ათასობით თამაშის სიმულაცია ფიგურების სხვადასხვა საწყისი რაოდენობით და 130 წესის მოდიფიკაციით, რომლებიც აღებულია სხვადასხვა ძველი ევროპული სამაგიდო თამაშიდან.newscientist+1
მეთოდოლოგია გულისხმობს თამაშების დაშლას ფუნდამენტურ ერთეულებად, რომლებსაც "ლუდემებს" უწოდებენ — ეს არის თამაშის ელემენტები, როგორიცაა მოთამაშეთა რაოდენობა, ფიგურების მოძრაობა და გამარჯვების პირობები. მას შემდეგ, რაც თამაში ამგვარად კოდიფიცირდება, მკვლევარები ავსებენ დაკარგულ წესებს შესაბამისი ისტორიული მონაცემებითა და ხელოვნური ინტელექტის სიმულაციებით.vice+1
"ერთ-ერთი მთავარი მეთოდია ხელოვნური ინტელექტის მიერ წესების გენერირება, სადაც ალგორითმები ახდენენ სხვადასხვა სარწმუნო წესების სიმულაციას თამაშის სტრუქტურაზე დაყრდნობით", — განაცხადა ერიკ პიეტმა ლუვენის კათოლიკური უნივერსიტეტიდან (ბელგია).scribd
ეს მიდგომა გამოიყენეს Ludus Latrunculorum-ზე, რომაულ სტრატეგიულ თამაშზე, რომელიც ისტორიულ ჩანაწერებში მხოლოდ ნაწილობრივ არის აღწერილი. ძველი ტექსტები ცხადყოფს, რომ მას თამაშობდნენ ბადისებრ დაფაზე ორთოგონალური მოძრაობით და "მეურვეობითი დატყვევებით" — როდესაც ფიგურა აყვანილია მოწინააღმდეგის მიერ მისი საპირისპირო მხარეებიდან გარშემორტყმით — თუმცა სრული წესები არასოდეს ყოფილა ჩაწერილი.matthewstephenson+1
როდესაც სიმულაციები ჩატარდა სხვადასხვა ზომის დაფებზე, რომლებიც ნაპოვნია რომაულ არქეოლოგიურ ძეგლებზე, მკვლევარებმა აღმოაჩინეს, რომ "თამაშის სესიები დამღლელად ხანგრძლივი ხდებოდა დაფის ზომის ზრდასთან ერთად", — ამბობს ბრაუნი. ამან მათ მიიყვანა დასკვნამდე, რომ უფრო პატარა დაფები ყველაზე მეტად შეესაბამებოდა ისტორიულ აღწერილობებს, ხოლო უფრო დიდი დაფები, რომლებიც ნაპოვნია რომის იმპერიის გარეუბნებში, "სავარაუდოდ, არის სხვა თამაშები, რომლებიც ჩვენ არ ვიცით", — თქვა კრისტმა.youtube+1
კვლევა მიუთითებს იმაზე, რომ ევროპელები ბლოკირების თამაშებს საუკუნეებით ადრე თამაშობდნენ, ვიდრე აქამდე ეგონათ. 200-ზე მეტი კომპიუტერული მეცნიერი, არქეოლოგი და ისტორიკოსი შეუერთდა ახალ ევროპულ ქსელს სახელად GameTable, რათა შეემუშავებინათ უფრო დახვეწილი ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები ისტორიული თამაშების შესასწავლად.gizmodo+2
"ეს თამაშები მოქმედებს როგორც ფანჯარა წარსულისკენ, რაც გვთავაზობს იმ ადამიანების სოციალური და კულტურული დინამიკის გაცნობას, ვინც მათ თამაშობდა", — თქვა პიეტმა, რომელიც ხელმძღვანელობს GameTable-ის ქსელს.scribd
აღდგენილი თამაშები ხელმისაწვდომია ონლაინ სათამაშოდ ისეთი პლატფორმების საშუალებით, როგორიცაა Ludii Portal, რაც ნებისმიერს აძლევს საშუალებას გამოსცადოს ის, რაც ძველ რომაელებს შესაძლოა სიამოვნებდათ თავისუფალ დროს.ludii+1