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notebookcheckthewrapnotebookcheck+1La semaine dernière, Rockstar Games, filiale de Take-Two Interactive Software, Inc. , a offert l'aperçu le plus détaillé à ce jour de Grand Theft Auto VI, en diffusant une présentation de gameplay de près de 30 minutes sur Netflix avant de la mettre en ligne sur YouTube, propriété d'Alphabet Inc. . Les images, capturées entièrement sur PlayStation 5, ont dévoilé la nouvelle version de Vice City, les deux protagonistes Jason Duval et Lucia Caminos, ainsi qu'une série de nouvelles mécaniques avant la sortie prévue le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S.
La première a également donné un coup de fouet mesurable à Netflix. Les téléchargements de l'application aux États-Unis ont augmenté de 24% par rapport à la veille, selon la société d'intelligence de marché Sensor Tower, avec un bond de 54% sur iOS et une progression de l'application Netflix de la 96e à la 35e place du classement des applications gratuites sur l'App Store. Les précommandes de GTA VI ont grimpé de 436% le jour de la diffusion, avec une hausse de 606% sur PlayStation et de 127% sur Xbox. Sensor Tower avait déjà enregistré 4,55 millions de précommandes avant la diffusion de l'émission spéciale.thewrap+1
Le codirecteur de Rockstar North, Aaron Garbut, a déclaré au New York Times que le studio avait créé une toute nouvelle équipe de scénaristes, de réalisateurs et de producteurs se concentrant uniquement sur les personnages non joueurs. "Nous avons dirigé artistiquement chacun d'entre eux", a déclaré Garbut, décrivant un monde avec plus de 600 000 animations, soit plus de dix fois les quelque 55 000 animations de GTA V. "Dans chaque pièce du jeu, quelqu'un a réfléchi à cela. Qui est assis où, ce qu'ils boivent, les marques laissées sur la table", a-t-il ajouté. L'autre codirecteur, Rob Nelson, a confié à IGN que le jeu est si vaste que "je ne pense pas qu'il y ait quelqu'un dans l'équipe qui le connaisse entièrement".ign+1
Lors d'une session de démonstration au siège de Rockstar à Édimbourg, Nelson a confirmé aux animateurs de Kinda Funny Games, Andy Cortez et Greg Miller, que la campagne solo de GTA VI ne contient aucun achat en argent réel et que l'IA générative n'a joué aucun rôle dans le développement du jeu. Cette position s'aligne sur les commentaires précédents du président de Take-Two, Strauss Zelnick, qui a déclaré en février que l'IA générative n'avait aucune place dans les projets de Rockstar. Rockstar a refusé de commenter l'avenir de GTA Online, où les Shark Cards ont servi de moteur de monétisation à la franchise pendant plus d'une décennie.notebookcheck
L'aperçu étendu a révélé un système de recherche à six étoiles remanié avec des icônes "Heat" qui suivent la façon dont la police identifie les suspects par leur apparence, leurs armes et leurs véhicules, permettant aux joueurs d'échapper aux forces de l'ordre grâce à des déguisements et des changements de voiture. Les activités secondaires vont du basket-ball et de la plongée sous-marine au motocross et au base-jump, tandis qu'un système de fitness lie les habitudes alimentaires et sportives aux statistiques du jeu. Un flux de médias sociaux appelé Snapmatic permet aux joueurs de faire défiler les publications des personnages et des contacts du jeu. Le monde du jeu s'étend de la zone urbaine de Vice City aux quartiers suburbains, en passant par les plages et les marécages inspirés des Everglades, navigables en hydroglisseur.hardwarezone+1
GTA VI est disponible en précommande dans les éditions standard et Ultimate au prix respectif de 80 et 100 dollars, le préchargement devant débuter le 12 novembre.business-standard+1