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blogs.nvidia+1pcguideblogs.nvidiaNVIDIA a commencé à déployer mercredi une mise à jour de son service de cloud gaming GeForce NOW qui fait passer le streaming en réalité virtuelle de 60 images par seconde à 90 fps sur les casques compatibles, notamment l'Apple Vision Pro, les appareils Meta Quest et les casques Pico. Cette mise à niveau, disponible exclusivement pour les abonnés de l'offre Ultimate, comble un fossé de longue date entre les expériences VR diffusées depuis le cloud et celles rendues localement.blogs.nvidia
« Avec la prise en charge jusqu'à 90 fps pour les membres Ultimate, le gameplay est plus fluide, les mouvements plus naturels et l'action plus confortable », a déclaré NVIDIA dans un article de blog annonçant la mise à jour.blogs.nvidia
Le passage de 60 à 90 fps n'est pas seulement cosmétique. La plupart des casques VR grand public fonctionnent à un taux de rafraîchissement natif de 90 Hz, et les fréquences d'images inférieures à ce seuil sont une cause bien connue de cinétose et d'inconfort visuel. À 60 fps, le contenu diffusé via le cloud sur GeForce NOW était nettement moins fluide que ce que les utilisateurs pouvaient obtenir avec du matériel local, ce qui limitait l'attrait du service pour les propriétaires de casques.pcguide+1
NVIDIA a annoncé la mise à jour pour la première fois lors de la Game Developers Conference plus tôt ce mois-ci, Engadget rapportant que la date de déploiement du 19 mars était confirmée pour les membres Ultimate. La fonctionnalité fonctionne dans le mode « théâtre virtuel » existant de GeForce NOW, qui affiche les jeux PC sur un grand écran virtuel à l'intérieur du casque plutôt que d'offrir un gameplay VR complet avec contrôle de mouvement.pcguide+1
Par ailleurs, NVIDIA a renforcé son partenariat avec Apple via CloudXR 6.0, annoncé lors de la conférence GTC à San Jose. La technologie s'intègre nativement à visionOS, permettant aux PC équipés de RTX ou aux serveurs cloud de diffuser du contenu directement sur l'Apple Vision Pro jusqu'en résolution 4K et à 120 fps.blogs.nvidia+1
Une fonctionnalité clé est le streaming fovéal dynamique, qui utilise le suivi oculaire du Vision Pro pour offrir une résolution complète uniquement là où l'utilisateur regarde, tout en réduisant les détails en périphérie. NVIDIA affirme que cette approche peut offrir une expérience de classe VR complète avec un débit descendant d'environ 8 Mbps. L'intégration ouvre la porte à des applications d'entreprise exigeantes telles que les jumeaux numériques et la revue de conception automobile, ainsi qu'à des titres de simulation tels qu'iRacing et X-Plane.develop3d+1
GeForce NOW a été lancé au public le 4 février 2020, initialement limité à 1080p et 60 fps. Six ans plus tard, le service fonctionne sur des serveurs de classe GeForce RTX 5080 et s'est étendu aux casques VR, au Steam Deck, aux téléviseurs intelligents et aux appareils mobiles. Cette poussée vers la VR représente la tentative la plus directe de NVIDIA à ce jour pour prouver que le cloud gaming peut répondre aux exigences des applications sensibles à la latence — bien que les sceptiques au sein de la communauté VR restent convaincus que le streaming ne peut pas remplacer totalement le rendu local pour le contenu immersif.reddit+3