Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

blogs.nvidia+1pcguideblogs.nvidiaNVIDIA begynte onsdag utrullingen av en oppdatering til sin GeForce NOW-skyspilltjeneste som øker strømming av virtuell virkelighet fra 60 bilder per sekund til 90 fps på støttede hodesett, inkludert Apple Vision Pro, Meta Quest-enheter og Pico-hodesett. Oppgraderingen, som er tilgjengelig eksklusivt for Ultimate-abonnenter, adresserer et langvarig gap mellom sky-strømmede og lokalt gjengitte VR-opplevelser.blogs.nvidia
«Med støtte for opptil 90 fps for Ultimate-medlemmer føles spillingen jevnere, bevegelsene mer naturlige og handlingen mer komfortabel,» sa NVIDIA i et blogginnlegg der de annonserte oppdateringen.blogs.nvidia
Spranget fra 60 til 90 fps er ikke bare kosmetisk. De fleste VR-hodesett for forbrukere opererer med en native 90Hz-oppdateringsfrekvens, og bildefrekvenser som faller under denne terskelen er en kjent utløser for bevegelsessyke og visuelt ubehag. Ved 60 fps hadde sky-strømmet innhold på GeForce NOW vært merkbart mindre flytende enn det brukere kunne oppnå med lokal maskinvare, noe som begrenset tjenestens appell for hodesetteiere.pcguide+1
NVIDIA annonserte først oppgraderingen på Game Developers Conference tidligere denne måneden, hvor Engadget rapporterte at utrullingsdatoen 19. mars var bekreftet for Ultimate-medlemmer. Funksjonen fungerer innenfor GeForce NOWs eksisterende «virtuelle teater»-modus, som gjengir PC-spill på en stor virtuell skjerm inne i hodesettet i stedet for å tilby full bevegelseskontrollert VR-spilling.pcguide+1
Separat har NVIDIA utdypet sitt partnerskap med Apple gjennom CloudXR 6.0, annonsert på GTC-konferansen i San Jose. Teknologien integreres native med visionOS, noe som gjør at RTX-drevne PC-er eller skyservere kan strømme innhold direkte til Apple Vision Pro med opptil 4K-oppløsning og 120 fps.blogs.nvidia+1
En nøkkelfunksjon er dynamisk foveated strømming, som bruker Vision Pros øyesporing for å levere full oppløsning bare der brukeren ser, samtidig som detaljene i periferien reduseres. NVIDIA sier at denne tilnærmingen kan levere en full VR-opplevelse ved omtrent 8 Mbps nedstrøms. Integrasjonen åpner døren for krevende bedriftsapplikasjoner som digitale tvillinger og vurdering av bildesign, samt simuleringsspill som iRacing og X-Plane.develop3d+1
GeForce NOW ble lansert for publikum 4. februar 2020, opprinnelig begrenset til 1080p og 60 fps. Seks år senere kjører tjenesten på servere i GeForce RTX 5080-klassen og har utvidet til VR-hodesett, Steam Deck, smart-TV-er og mobile enheter. VR-satsingen representerer NVIDIAs mest direkte forsøk så langt på å bevise at skyspill kan møte kravene til latensfølsomme applikasjoner – selv om skeptikere i VR-miljøet fortsatt ikke er overbevist om at strømming fullt ut kan erstatte lokal gjengivelse for oppslukende innhold.reddit+3