Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

blogs.nvidia+1pcguideblogs.nvidiaNVIDIA började på onsdagen rulla ut en uppdatering till sin molnbaserade speltjänst GeForce NOW som ökar VR-streaming från 60 bilder per sekund till 90 fps på stödda headset, inklusive Apple Vision Pro, Meta Quest-enheter och Pico-headset. Uppgraderingen, som är tillgänglig exklusivt för Ultimate-prenumeranter, åtgärdar ett långvarigt gap mellan molnstreamade och lokalt renderade VR-upplevelser.blogs.nvidia
"Med stöd för upp till 90 fps för Ultimate-medlemmar känns spelandet smidigare, rörelser mer naturliga och handlingen bekvämare", sa NVIDIA i ett blogginlägg där de tillkännagav uppdateringen.blogs.nvidia
Språnget från 60 till 90 fps är inte bara kosmetiskt. De flesta VR-headset för konsumenter arbetar med en inbyggd 90Hz-uppdateringsfrekvens, och bildhastigheter som faller under den tröskeln är en välkänd utlösare för åksjuka och visuellt obehag. Vid 60 fps hade molnstreamat innehåll på GeForce NOW varit märkbart mindre flytande än vad användare kunde uppnå med lokal hårdvara, vilket begränsade tjänstens attraktionskraft för headsetägare.pcguide+1
NVIDIA tillkännagav först uppgraderingen vid Game Developers Conference tidigare denna månad, där Engadget rapporterade att lanseringsdatumet den 19 mars bekräftades för Ultimate-medlemmar. Funktionen fungerar inom GeForce NOWs befintliga "virtuella teater"-läge, som renderar PC-spel på en stor virtuell skärm inuti headsetet istället för att erbjuda full rörelsestyrd VR-spelupplevelse.pcguide+1
Separat har NVIDIA fördjupat sitt partnerskap med Apple genom CloudXR 6.0, som tillkännagavs vid GTC-konferensen i San Jose. Tekniken integreras inbyggt med visionOS, vilket gör att RTX-drivna PC-datorer eller molnservrar kan streama innehåll direkt till Apple Vision Pro med upp till 4K-upplösning och 120 fps.blogs.nvidia+1
En nyckelfunktion är dynamisk foveated streaming, som använder Vision Pros ögonspårning för att leverera full upplösning endast där användaren tittar, samtidigt som detaljerna i periferin minskas. NVIDIA säger att detta tillvägagångssätt kan leverera en full VR-upplevelse vid cirka 8 Mbps nedströms. Integrationen öppnar dörren för krävande företagsapplikationer som digitala tvillingar och granskning av bildesign, samt simuleringsspel som iRacing och X-Plane.develop3d+1
GeForce NOW lanserades för allmänheten den 4 februari 2020, ursprungligen begränsat till 1080p och 60 fps. Sex år senare körs tjänsten på servrar i GeForce RTX 5080-klassen och har expanderat till VR-headset, Steam Deck, smart-TV-apparater och mobila enheter. VR-satsningen representerar NVIDIAs mest direkta försök hittills att bevisa att molnspel kan möta kraven för latenskänsliga applikationer – även om skeptiker i VR-communityt förblir övertygade om att streaming inte helt kan ersätta lokal rendering för uppslukande innehåll.reddit+3