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tvpworld+1nianticspatial+1aiweekly+1Aproximadamente 30 mil millones de escaneos ambientales recopilados de jugadores de Pokémon Go a lo largo de varios años fueron utilizados para entrenar un sistema de navegación basado en cámaras que ahora se está desarrollando para drones y robots militares, según una investigación del periódico holandés Trouw publicada el 6 de junio. La revelación plantea interrogantes sobre cómo los datos de los consumidores recopilados a través de un juego móvil terminaron en un camino hacia aplicaciones en el campo de batalla, sin que la mayoría de los jugadores lo supiera.tvpworld+1
Desde 2021, Pokémon Go ha animado a los jugadores a capturar breves escaneos de vídeo de ubicaciones del mundo real (calles, parques, edificios) a cambio de recompensas dentro del juego. Millones de jugadores accedieron, generando un vasto conjunto de datos de información visual a nivel del suelo. Esos datos se convirtieron en el material de entrenamiento para un Sistema de Posicionamiento Visual, que puede determinar la ubicación de un dispositivo comparando imágenes de cámara con un mapa 3D detallado del mundo físico, requiriendo tan solo dos puntos de referencia reconocibles.iz+1
El sistema está diseñado para funcionar donde el GPS no está disponible o está bloqueado, un escenario común en las zonas de conflicto modernas. En diciembre de 2025, Niantic Spatial —la empresa independiente de IA geoespacial creada cuando Scopely adquirió la división de juegos de Niantic por 3.500 millones de dólares a principios de ese año— anunció una asociación con Vantor, la firma de defensa e inteligencia anteriormente conocida como Maxar Intelligence. La asociación integraría el VPS a nivel del suelo de Niantic Spatial con el software de navegación aérea de Vantor para operaciones militares en zonas sin GPS.nianticspatial+4
Un portavoz de Niantic Spatial dijo a Trouw que los escaneos de Pokémon Go se utilizaron para entrenar una "versión temprana" de su modelo de navegación y que los jugadores habían aceptado los términos de servicio que otorgaban a la empresa derechos para reutilizar las imágenes. La empresa ha declarado desde entonces que los datos de Pokémon Go ya no se comparten con ella tras la adquisición de Scopely. Vantor negó haber utilizado datos de Pokémon Go directamente, pero se negó a confirmar si el modelo que está desplegando fue entrenado con esos escaneos.aiweekly+2
El profesor de ética Jeroen van den Hoven señaló que una vez que los escaneos se absorben en un modelo de IA, probar su presencia o ausencia se vuelve "casi imposible". Vantor tiene un contrato de 70 millones de dólares con la Agencia Nacional de Inteligencia Geoespacial.aiweekly
El caso destaca una tensión creciente en la era de la IA: el consentimiento otorgado para un propósito (jugar un juego) puede derivar en aplicaciones muy alejadas de lo que los usuarios imaginaban. Como informó TVP World, la cadena desde el juego móvil hasta el hardware militar pasó por tres pasos: los jugadores escanearon el mundo, Niantic Spatial construyó un mapa 3D a partir de esos escaneos y un contratista de defensa obtuvo la licencia de la tecnología resultante.tvpworld