zábavní průmysl

Netflix uvádí, že generativní AI byla letos zatím použita u zhruba 300 titulů

Netflix ve čtvrtek oznámil, že generativní AI byla letos použita u zhruba 300 titulů na jeho platformě, přičemž většina této práce se soustředila do postprodukce. Toto odhalení přišlo jako součást zveřejnění výsledků streamovací společnosti za druhé čtvrtletí roku 2026, ve…

NATO uspořádalo schůzky s filmaři za zavřenými dveřmi, čelí obvinění z propagandy

NATO v tichosti svolávalo scenáristy, režiséry a producenty za zavřenými dveřmi v Los Angeles, Bruselu a Paříži, přičemž další zasedání je plánováno v Londýně. To vyvolalo obvinění od některých pozvaných, že se vojenská aliance snaží zapojit zábavní průmysl do propagandistické…

Sony Pictures tvrdí, že anime a hry budou hnací silou další vlny duševního vlastnictví

Předseda Sony Pictures Television Keith Le Goy na veletrhu MIPCOM oznámil, že anime a videohry budou hnací silou další vlny zábavního duševního vlastnictví, což signalizuje zásadní odklon od dominance komiksů Marvel a DC, která definovala Hollywood poslední dvě desetiletí.

Xicoia, první světové studio pro talenty s umělou inteligencí, vzniklo za účelem propagace digitálních hvězd

Zakladatelka a generální ředitelka Particle6 Eline van der Velden oznámila o víkendu během své hlavní přednášky na filmovém festivalu v Curychu spuštění Xicoia, označovaného za první světové studio pro talenty s umělou inteligencí. Nový podnik, navržený k vytváření a zpeněžení…