viihdeteollisuus

Netflixin mukaan generatiivista tekoälyä on käytetty tänä vuonna noin 300 nimikkeessä

Netflix paljasti torstaina, että generatiivista tekoälyä on käytetty tänä vuonna noin 300 nimikkeessä sen alustalla, ja suurin osa tästä työstä on keskittynyt jälkituotantoon. Paljastus tuli osana suoratoistoyhtiön vuoden 2026 toisen vuosineljänneksen tulosjulkistusta, jossa se raportoi 12,56 miljardin dollarin liikevaihdon, mikä…

NATO järjesti suljettujen ovien takana tapaamisia elokuvantekijöiden kanssa, mikä herätti propaganda-syytöksiä

NATO on hiljaa kutsunut käsikirjoittajia, ohjaajia ja tuottajia suljettujen ovien taakse Los Angelesissa, Brysselissä ja Pariisissa, ja toinen istunto on suunnitteilla Lontooseen. Tämä on herättänyt joidenkin kutsuttujen keskuudessa syytöksiä siitä, että sotilasliitto pyrkii värväämään viihdeteollisuuden mukaan propagandakampanjaan.

Sony Pictures: Anime ja pelit ajavat seuraavaa immateriaalioikeuksien aaltoa

Sony Pictures Televisionin puheenjohtaja Keith Le Goy ilmoitti MIPCOM-tapahtumassa, että anime ja videopelit tulevat ajamaan viihteen seuraavaa immateriaalioikeuksien aaltoa, mikä merkitsee merkittävää muutosta Marvelin ja DC:n sarjakuvien hallinnasta, joka on määritellyt Hollywoodia viimeiset kaksi vuosikymmentä.

Xicoia, maailman ensimmäinen tekoälykykyjen studio, lanseerataan edistämään digitaalisia tähtiä

Particle6:n perustaja ja toimitusjohtaja Eline van der Velden ilmoitti Xicoian lanseerauksesta, jota kutsutaan maailman ensimmäiseksi tekoälykykyjen studioksi, pääpuheenvuorossaan Zürichin elokuvajuhlilla tänä viikonloppuna. Uusi yritys, joka on suunniteltu luomaan ja kaupallistamaan hyperrealistisia digitaalisia tähtiä, edustaa merkittävää askelta eteenpäin tekoälypohjaisessa viihteessä, kun…