Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

comicbook+2.comicbook+2.comicbook+2.deadline.comicbook.Sony Pictures International Productions zintenzivňuje své hledání anime a manga titulů pro adaptace na hrané filmy, což signalizuje zásadní strategický posun v době, kdy toto médium dominuje celosvětovým pokladnám kin.
Shebnem Askin, výkonná viceprezidentka pro kreativní produkci a vedoucí Sony Pictures International Productions, odhalila tuto ambiciózní expanzi během prezentace na TIFFCOMu dne 30. října 2025. „Od té doby, co jsem sem přišla, vedu mnoho skvělých schůzek s řadou společností, které produkují neuvěřitelné příběhy v anime,“ řekla Askin účastníkům tokijského trhu s obsahem. „Začínáme se dívat na různé anime filmy, které bychom snad mohli adaptovat jako hrané filmy po celém světě.“comicbook+2
Oznámení přichází v době, kdy anime filmy zažívají nebývalý úspěch v pokladnách kin. Demon Slayer: Infinity Castle se stal nejvýdělečnějším mezinárodním filmem všech dob v Severní Americe, vydělal 128,6 milionu dolarů a překonal dlouholetý rekord držitele Tygr a drak. Mezitím Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc ovládl americké pokladny kin během svého zahajovacího víkendu s 18 miliony dolarů na domácím trhu a celosvětově překročil hranici 100 milionů dolarů.collider+3
„Druhá polovina roku 2025 nabrala pro americké pokladny kin nečekaný obrat, protože velké hollywoodské filmy zaostávají, zatímco anime filmy si nadále udržují náskok,“ poznamenali pozorovatelé z oboru. Japonský animační průmysl vzrostl v roce 2024 o 15 % na rekordních 25 miliard dolarů, přičemž velkou část růstu poháněly prodeje v zahraničí.koimoi+1
V současné době je jedinou velkou hranou adaptací mangy od Sony franšíza Kingdom, založená na populární japonské manga sérii. Askin však zdůraznila odhodlání studia rozšiřovat toto portfolio v rámci širší strategie Sony Pictures International Productions v deseti zemích, včetně Japonska, Koreje, Číny, Indie, Francie, Německa, Španělska, Itálie, Brazílie a Mexika.deadline+2
Studio využívá systematický proces schvalování projektů, který vyžaduje kreativní souhlas a projekce zisků a ztrát. „Pokud jsme pro kreativní nápad nadšeni, připravíme analýzu zisků a ztrát získáním projekcí pro kina od našeho místního ředitele,“ vysvětlila Askin. Projekty potřebují k postupu vpřed nejméně pět schválení.deadline
Snaha Sony v oblasti anime odráží globální přitažlivost a komerční životaschopnost tohoto média, protože místní produkce nadále překonávají velké hollywoodské premiéry na klíčových mezinárodních trzích.comicbook+1