Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

android-developers.googleblog+1androidpolice+19to5google+1Google Alphabet Inc. -მა სამშაბათს განაცხადა, რომ 2027 წლის თებერვლიდან Play Store-ში არსებული ყველა Android აპლიკაცია და თამაში ვალდებულია დააკმაყოფილოს მეხსიერების გამოყენებისა და კოდის ოპტიმიზაციის ახალი შესრულების ზღვრები, წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ პლატფორმაზე ხილვადობის შემცირება ან გამოქვეყნების შეზღუდვა ემუქრებათ.
Android Developers Blog-ზე დეტალურად აღწერილი პოლიტიკა აწესებს "ცუდი ქცევის ზღვრებს" სამ კატეგორიაში: დინამიური მეხსიერების გამოყენება (ანონიმური RSS პლუს swap), ბიტმაპის მეხსიერების გამოყენება და DEX კოდის ოპტიმიზაცია. Google აპლიკაციებს 28 დღის განმავლობაში შეგროვებული მონაცემების 90-ე პროცენტილის მიხედვით შეაფასებს.invenglobal+1
"მობილური ინდუსტრია აპარატურული უზრუნველყოფის მნიშვნელოვანი დეფიციტის წინაშეა, რაც მოწყობილობებში მეხსიერების ხელმისაწვდომობას ცვლის და დროთა განმავლობაში შეიძლება უარყოფითად აისახოს მომხმარებლის გამოცდილებაზე," – აღნიშნავს Google ბლოგპოსტში. "Android ამ გამოწვევას მეხსიერების უფრო ფართო ლიმიტებით პასუხობს, რაც მიზნად ისახავს მომხმარებლის გამოცდილების დაცვას იმ აპლიკაციებისგან, რომლებიც ზედმეტ მეხსიერებას მოიხმარენ და სისტემის შენელებას იწვევენ."androidpolice
თამაშებისთვის წინა პლანზე მეხსიერების ლიმიტები მერყეობს 2.25 გბ-დან 4 გბ-იანი ოპერატიული მეხსიერების მქონე მოწყობილობებზე, 5 გბ-მდე 16 გბ-იან მოწყობილობებზე. ბიტმაპის მეხსიერება, რომელიც აღემატება 200 მბ-ს წინა ან ფონურ რეჟიმში, კლასიფიცირდება როგორც ცუდი ქცევა, ხოლო ქეშირებულ მდგომარეობაში ეს ზღვარი 400 მბ-მდე იზრდება. თამაშებმა, რომელთა DEX კოდი აღემატება 50 მბ-ს, უნდა მიაღწიონ მინიმუმ 25 პროცენტიან დაფარვას ობფუსკაციის, ოპტიმიზაციისა და შემცირების კუთხით თავიანთ App Bundle-ებში.9to5google+1
Google-ის განცხადებით, აპლიკაციები, რომლებიც ვერ დააკმაყოფილებენ ზღვრებს, პირდაპირ არ დაიბლოკება, თუმცა მათ შეიძლება შეექმნათ "ხილვადობის შემცირება და გამოქვეყნების შესაძლებლობების შეზღუდვა Google Play-ზე." კომპანიამ აღნიშნა, რომ დანერგვის დამატებითი დეტალები 2026 წლის განმავლობაში გახდება ცნობილი.androidauthority+2
Google ნერგავს Play Console-ის ახალ ინსტრუმენტებს, რათა დეველოპერებს დაეხმაროს მეხსიერების გამოყენების თვალყურის დევნებაში, მეხსიერებასთან დაკავშირებული შეცდომების იდენტიფიცირებასა და კოდის შესაბამისობის ანალიზში ვადის ამოწურვამდე. მოსალოდნელია, რომ ეს ზღვრები პირობების ცვლილებასთან ერთად "დროთა განმავლობაში ადაპტირდება."howtogeek+2
ცალკე, Google-მა გამოაცხადა, რომ 2027 წლის აპრილისთვის აპლიკაციებმა უნდა უზრუნველყონ Zero-Tap Sign-In-ის მხარდაჭერა Android Restore Credentials API-ის გამოყენებით, რაც მოწყობილობების შეცვლისას მომხმარებლის ავტორიზებულ მდგომარეობას ავტომატურად აღადგენს. თამაშები ამ მოთხოვნისგან ამჟამად გათავისუფლებულნი არიან.howtogeek+1
ეს პოლიტიკა მაშინ შემოდის, როდესაც Android 17-ის აპლიკაციების მიხედვით მეხსიერების ლიმიტები, რომლებიც თავდაპირველად Pixel-ის მოწყობილობებზე იყო ხელმისაწვდომი, სხვა მწარმოებლებზეც ვრცელდება. ეს ფართო მიდგომა ასახავს მობილური ინდუსტრიის ზეწოლას, რადგან მეხსიერების ჩიპების წარმოება AI მონაცემთა ცენტრებისკენ გადაინაცვლებს, რაც RAM-ის მიწოდებას ზღუდავს და სამომხმარებლო მოწყობილობებისთვის ფასებს ზრდის. გავრცელებული ინფორმაციით, Google-ის საკუთარი Pixel 11 Pro სერია 12 გბ ოპერატიული მეხსიერებით გამოდის, რაც წინა მოდელის 16 გბ-იან მაჩვენებელზე ნაკლებია.newsbytesapp+2