Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

android-developers.googleblog+1androidpolice+19to5google+1Google Alphabet Inc. -ը երեքշաբթի օրը հայտարարել է, որ 2027 թվականի փետրվարից Play Store-ի բոլոր Android հավելվածներն ու խաղերը պետք է համապատասխանեն կատարողականության նոր շեմերին՝ հիշողության օգտագործման և կոդի օպտիմալացման վերաբերյալ, հակառակ դեպքում նրանք կբախվեն հարթակում տեսանելիության նվազման կամ հրապարակման սահմանափակումների հետ։
Android Developers Blog-ում մանրամասն ներկայացված քաղաքականությունը սահմանում է "վատ վարքագծի շեմեր" երեք կատեգորիաներում՝ դինամիկ հիշողության օգտագործում (անանուն RSS գումարած swap), բիթմեփի հիշողության օգտագործում և DEX կոդի օպտիմալացում։ Google-ը կգնահատի հավելվածները՝ հիմնվելով 28 օրվա ընթացքում հավաքագրված տվյալների 90-րդ տոկոսային կետի վրա:invenglobal+1
"Բջջային արդյունաբերությունը բախվում է սարքավորումների մատակարարման զգալի սահմանափակումների, որոնք փոխում են սարքի հիշողության հասանելիությունը, ինչը ժամանակի ընթացքում կարող է բացասաբար ազդել օգտատիրոջ փորձի վրա," — գրել է Google-ը բլոգային գրառման մեջ։ "Android-ը այս մարտահրավերին դիմակայում է հիշողության ավելի լայն սահմանափակումներով, որոնք նպատակ ունեն պաշտպանել օգտատիրոջ փորձը այն հավելվածներից, որոնք ավելորդ հիշողություն են օգտագործում և առաջացնում են համակարգային դանդաղումներ։"androidpolice
Խաղերի համար առաջին պլանի հիշողության սահմանաչափերը տատանվում են 2.25 ԳԲ-ից 4 ԳԲ RAM ունեցող սարքերի համար մինչև 5 ԳԲ 16 ԳԲ-անոց սարքերի համար։ 200 ՄԲ-ը գերազանցող բիթմեփի հիշողությունը առաջին կամ ֆոնային ռեժիմներում դասակարգվում է որպես վատ վարքագիծ, իսկ քեշավորված վիճակում շեմը բարձրանում է մինչև 400 ՄԲ։ 50 ՄԲ-ը գերազանցող DEX կոդ ունեցող խաղերը պետք է ապահովեն առնվազն 25 տոկոս ծածկույթ օբֆուսկացիայի, օպտիմալացման և կրճատման գործընթացներում իրենց App Bundle-ներում:9to5google+1
Ըստ Google-ի՝ այն հավելվածները, որոնք չեն համապատասխանի շեմերին, ուղղակիորեն չեն արգելափակվի, սակայն կարող են ունենալ "հավելվածի տեսանելիության նվազում և հրապարակման հնարավորությունների սահմանափակում Google Play-ում"։ Ընկերությունը նշել է, որ ներդրման հետագա մանրամասները կհրապարակվեն 2026 թվականի ընթացքում:androidauthority+2
Google-ը ներդնում է Play Console-ի նոր գործիքներ, որոնք մշակողներին կօգնեն հետևել հիշողության օգտագործմանը, նշել հիշողության հետ կապված խափանումները և վերլուծել կոդի համապատասխանությունը մինչև վերջնաժամկետը։ Ակնկալվում է, որ շեմերը "ժամանակի ընթացքում կհարմարվեն" պայմանների փոփոխությանը:howtogeek+2
Առանձին հայտարարությամբ Google-ը նշել է, որ մինչև 2027 թվականի ապրիլը հավելվածները պետք է աջակցեն Zero-Tap Sign-In-ին՝ օգտագործելով Android Restore Credentials API-ն, որն ավտոմատ կերպով վերականգնում է օգտատիրոջ մուտքի կարգավիճակը սարքերը փոխելիս։ Խաղերն այս պահին ազատված են այս պահանջից:howtogeek+1
Այս քաղաքականությունը ներդրվում է այն ժամանակ, երբ Android 17-ի հավելվածների հիշողության սահմանափակումները, որոնք սկզբում հասանելի էին միայն Pixel սարքերում, տարածվում են այլ արտադրողների վրա։ Այս ընդհանուր միտումը արտացոլում է բջջային արդյունաբերության վրա գործադրվող ճնշումը, քանի որ հիշողության չիպերի արտադրությունը տեղափոխվում է դեպի AI տվյալների կենտրոններ, ինչը սահմանափակում է RAM-ի մատակարարումը և բարձրացնում գները սպառողական սարքերի համար։ Ըստ հաղորդումների՝ Google-ի սեփական Pixel 11 Pro սերիան թողարկվում է 12 ԳԲ RAM-ով, ինչը պակաս է նախորդ մոդելի 16 ԳԲ-ից:newsbytesapp+2