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newzoo+1videogameschronicle+1gtaboomGrand Theft Auto VI ha establecido un nuevo punto de referencia para la industria de los videojuegos incluso antes de su lanzamiento. La firma de análisis Newzoo estima que la primera semana de reservas generó aproximadamente 260 millones de dólares en gasto digital global, convirtiéndola en la campaña de reservas más fuerte registrada para cualquier videojuego.newzoo+2
Las reservas para GTA VI se abrieron el 25 de junio después de que Take-Two Interactive confirmara el lanzamiento del juego para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|Stake2games+1. La edición estándar tiene un precio de 79,99 dólares, con una Ultimate Edition de 99,99 dólares que incluye vehículos premium, armas y contenido de historiayoutube+1.
Según los datos de Newzoo publicados el miércoles, el juego generó aproximadamente 180 millones de dólares en ventas digitales de reservas solo en Estados Unidos y los cinco mercados europeos más grandes durante esa semana de apertura. A nivel mundial, la cifra alcanzó un estimado de 260 millones de dólares. La firma de análisis también proyecta que GTA VI está en camino de vender entre 37 y 51 millones de copias en su primera semana de disponibilidad.wccftech+3
La guía del año fiscal 2027 de Take-Two, presentada ante la SEC, implica que la compañía espera hasta 1.500 millones de dólares en ingresos de GTA VI en menos de cinco meses después de su lanzamiento.gtaboom
Aunque la demanda aumenta en las consolas, los jugadores de PC siguen sin tener una fecha de lanzamiento confirmada. El exproductor de Rockstar, John Ricchio, quien trabajó en GTA V, Red Dead Redemption y Max Payne 3, abordó recientemente el enfoque del estudio centrado en las consolas en una entrevista con Reece "Kiwi Talkz" Reilly.nichegamer+1
"No es que no nos importe el PC", dijo Ricchio. "Era simplemente, ¿vale la pena dedicar tiempo a realizar una versión para PC frente a trabajar en GTA V?"nichegamer
Ricchio explicó que desarrollar primero para consolas con sus especificaciones de hardware fijas permite al equipo trabajar dentro de restricciones claras antes de expandirse a la gama más amplia de configuraciones de PC. "Es mucho mejor empezar con las restricciones… porque reducir es mucho más difícil que ampliar", dijo. También señaló que los recursos del estudio son "siempre limitados", y gastar en una versión simultánea para PC significa desviar esfuerzos de la versión principal para consolas.notebookcheck+1
La explicación se alinea con la historia de Rockstar: tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 se lanzaron en consolas mucho antes de que llegaran sus versiones para PC. La precarga digital para GTA VI comienza el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento del juego. Con casi cinco meses aún por delante antes del lanzamiento, las cifras de reservas sugieren que GTA VI está listo para desafiar los récords establecidos por su predecesor, que ha vendido más de 230 millones de copias hasta la fecha.youtube