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PlayStation.Blog+1TweakTown+1Phrasemaker+1La decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 está ensombreciendo el mercado global de videojuegos usados, que los analistas valoraron en 7.200 millones de dólares en 2025.
La firma de investigación Dataintelo había proyectado que el mercado global de plataformas de juegos de segunda mano, que abarca juegos usados, consolas, accesorios y periféricos, crecería de 7.200 millones de dólares en 2025 a 13.800 millones de dólares para 2034 a una tasa de crecimiento anual del 7,5%. Esa previsión se publicó antes del anuncio de Sony del 1 de julio, y los analistas afirman ahora que la trayectoria real de los juegos usados parece mucho menos optimista.TechRadar+1
El segmento de consolas representa casi la mitad del mercado de productos de juegos usados, lo que convierte el cambio de PlayStation hacia la distribución exclusivamente digital en una amenaza directa para el ecosistema de reventa que ha sostenido a minoristas como GameStop durante décadas. Los observadores de la industria han calificado la medida como "extremadamente contraria al consumidor", advirtiendo que el mercado de reventa "seguirá contrayéndose y eventualmente desaparecerá" a medida que los medios físicos se desvanezcan.Phrasemaker+1
Sony anunció el 1 de julio que todos los nuevos juegos que se lancen en las consolas PlayStation después de enero de 2028 estarán disponibles únicamente a través de PlayStation Store o como ediciones en caja que contienen códigos digitales. La empresa enmarcó el cambio como una respuesta a "las tendencias cambiantes en las preferencias de los consumidores", señalando que la industria del entretenimiento en general continúa alejándose de los medios físicos.PlayStation.Blog+1
El anuncio se produjo pocos días después de que Rockstar revelara que el esperado Grand Theft Auto VI se lanzaría sin disco físico. Los juegos lanzados antes del límite de enero de 2028 seguirán siendo totalmente compatibles en disco.bbc+2
La decisión ha generado críticas desde múltiples flancos. Los minoristas británicos de videojuegos se han opuesto firmemente a la medida, y los defensores de los derechos digitales han planteado dudas sobre la propiedad del consumidor en un panorama totalmente digital. Los críticos señalan que Sony se ganó un gran aplauso en 2013 al prometer a los jugadores que podrían compartir y revocar libremente los juegos físicos, una postura que ahora está revirtiendo.IXBT.games+2
El cambio también plantea dudas sobre el acceso a largo plazo. Sony anunció simultáneamente que cerrará PlayStation Store en PlayStation 3 en ciertos mercados a finales de 2026, con cierres globales de las tiendas de PS3 y PlayStation Vita a continuación. Una vez que esas tiendas cierren, los jugadores ya no podrán comprar nuevos contenidos digitales en esos sistemas, lo que subraya la fragilidad de la propiedad exclusivamente digital.TechCrunch