Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

bloombergtheedgemalaysiathenextwebByteDance-grunnlegger Zhang Yiming overvåker personlig utviklingen av en AI-modell designet for generering av romlig video i sanntid, med en mulig lansering allerede neste måned, meldte Bloomberg på mandag, med henvisning til personer med kjennskap til saken. Grepet posisjonerer TikTok-eieren som en direkte utfordrer til Meta og Alphabet innen det raskt voksende feltet for verdensmodeller.bloomberg
Modellen, som er bygget på ByteDances eksisterende Seedance-videogenereringssystem, vil la brukere skape interaktive virtuelle verdener for direktesendinger, kortfilmer og spill, ifølge rapporten. Zhang har koordinert innsatsen på tvers av forretningsenheter og dirigert AI-ressurser og datakapasitet mot prosjektet, sier kildene. Én person advarte om at tidspunktet ikke er fastsatt og at planene kan endres.theedgemalaysia+1
De rapporterte spesifikasjonene krever video på forespørsel med omtrent 20 bilder per sekund med en forsinkelse på rundt 0,05 sekunder, generert i skyen fremfor på selve enheten. Denne arkitekturen kan senke maskinvarekravene for ByteDances Pico-headset for utvidet virkelighet, redusere kostnadsbarrierer for VR-adopsjon og flytte konkurransen bort fra enhetsspesifikasjoner mot AI-modeller, skyinfrastruktur og innholdsdistribusjon.thenextweb+1
Både Meta og Apple har investert tungt i headset som har slitt med å nå ut til et bredt publikum. En tilnærming med skybasert gjengivelse vil ikke matche Apples Vision Pro på bildekvalitet, men det vil avlaste den beregningsmessige belastningen fra selve maskinvaren.thenextweb
Den romlige videomodellen passer inn i et bredere strategisk skifte hos ByteDance. Tidligere i år rapporterte 36Kr at selskapet hadde utpekt verdensmodeller som sin viktigste AI-prioritet for 2026, med et treningsdatabudsjett i åttesifret beløp i renminbi, tre til fire ganger mer enn det rivalene brukte. Den oppgitte referansen er Googles Genie, som lar brukere interagere med sanntidsgjengitte miljøer.theedgemalaysia+1
ByteDance følger to parallelle spor: en tilnærming basert på syn, språk og handling rettet mot robotikk og legemliggjort intelligens, og 3D-simulering for underholdning og spill. Den romlige videomodellen tilhører sistnevnte, som allerede har en brukerbase gjennom plattformer som CapCut og Doubao.thenextweb
Den økonomiske støtten er betydelig. Bloomberg rapporterte forrige uke at ByteDance sikret et lån på 30 milliarder dollar og har vurdert investeringer på opptil 70 milliarder dollar i sin AI-utbygging. Seedance har i seg selv blitt et mye brukt verktøy blant uavhengige filmstudioer, skapere og AI-oppstartsselskaper, og danner grunnlaget for flere av ByteDances forbrukerprodukter.theedgemalaysia+1
Zhangs direkte involvering plasserer ham på linje med forskere som Fei-Fei Li og Yann LeCun, som har argumentert for at modeller basert på visuell og fysisk forståelse, fremfor bare språk, representerer veien mot AI-systemer som er i stand til å handle i den virkelige verden.bloomberg+1