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x+1youtube+1reddit+1Star Citizen, de Cloud Imperium Games, ha alcanzado los 1.000 millones de dólares en ingresos totales financiados por los jugadores, un hito alcanzado durante el evento dentro del juego DefenseCon 2956 el domingo 24 de mayo. El logro consolida al simulador espacial como el proyecto de financiación colectiva más caro de la historia, más de 13 años después de su campaña original de Kickstarter en 2012.
El umbral de los mil millones de dólares se superó el mismo día en que Cloud Imperium puso a la venta el Anvil Odin, un crucero de batalla de 752 metros, a 5.000 dólares la versión warbond y 5.900 dólares usando crédito de la tienda. La nave, que aún no se puede pilotar en el juego y sigue siendo un concepto, se vendió en oleadas limitadas a jugadores seleccionados a través de un proceso de solicitud del "Odin Founders Club". Las oleadas se lanzaron cada cuatro horas a partir de las 4 PM UTC del 24 de mayo.youtube+1
Tan recientemente como el 23 de mayo, PC Gamer informó que Star Citizen se estaba "acercando rápidamente a los 1.000 millones de dólares en financiación de jugadores" mientras el juego ejecutaba un período gratuito hasta el 27 de mayo. A finales de abril, el rastreador de financiación se situaba en aproximadamente 967,6 millones de dólares. El evento DefenseCon, que se desarrolló del 14 al 27 de mayo, introdujo múltiples naves nuevas junto con ventas diarias continuas que aceleraron las contribuciones.robertsspaceindustries+3
Junto con el hito de financiación, el estudio ha proporcionado actualizaciones sobre Squadron 42, la campaña para un solo jugador largamente retrasada que cuenta con las actuaciones de Mark Hamill y otros talentos de Hollywood. El fundador de Cloud Imperium Games, Chris Roberts, dijo a principios de mayo que el objetivo sigue siendo lanzar el juego en 2026, aunque reconoció factores de la industria —incluido el esperado lanzamiento de Grand Theft Auto VI— como consideraciones para el calendario.reddit+1
En diciembre de 2025, Roberts escribió que Squadron 42 era "totalmente jugable" con más de 40 horas de duración y que avanzaba hacia una beta interna. Anteriormente comparó su lanzamiento previsto con el de GTA 6, diciendo al medio francés La Presse: "Esperamos que sea un evento casi tan grande. Aparte de GTA 6, es probablemente el juego AAA de mayor presupuesto".ign+1
Star Citizen permanece en alfa a pesar de su presupuesto sin precedentes, con sistemas centrales aún en desarrollo activo. El universo persistente completo está programado tentativamente para su lanzamiento en 2027 o 2028, uno o dos años después del lanzamiento de Squadron 42. Cloud Imperium ha financiado el proyecto casi en su totalidad a través de la venta directa de naves virtuales y artículos dentro del juego a su comunidad, un modelo que ha atraído tanto admiración por su ambición como críticas por vender activos costosos para un juego al que aún le faltan años para completarse.pcgamer+4