Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

agilebrandguideforbesagilebrandguideAdobe -მა სამშაბათს გამოაქვეყნა თავისი Creators' Toolkit Report-ის მეორე გამოცემა, გლობალური კვლევა 16 000-ზე მეტ კონტენტის შემქმნელს შორის, რომელმაც აჩვენა, რომ გენერაციულმა ხელოვნურმა ინტელექტმა გადალახა ზღვარი სიახლიდან სტანდარტულ პრაქტიკამდე. იმ შემოქმედთა შორის, ვინც იყენებს ამ ტექნოლოგიას, 87 პროცენტმა განაცხადა, რომ მან დააჩქარა მათი ბიზნესის ან აუდიტორიის ზრდა, ხოლო 75 პროცენტმა აღწერა იგი, როგორც ინტეგრირებული ან აუცილებელი მათი სამუშაო პროცესისთვის.news.adobe+1
ანგარიში, რომელიც ჩატარდა The Harris Poll-თან პარტნიორობით რვა ქვეყანაში 2026 წლის მაისში, განაახლებს 2025 წლის ოქტომბერში Adobe MAX-ზე გამოქვეყნებულ პირველად კვლევას, რომელმაც აჩვენა, რომ შემოქმედთა 86 პროცენტი აქტიურად იყენებდა შემოქმედებით გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს. ახალი მონაცემები მიუთითებს, რომ მიღება გაღრმავდა: შემოქმედთა 93 პროცენტმა განაცხადა, რომ ხელოვნური ინტელექტი ეხმარება მათ კონტენტის უფრო სწრაფად წარმოებაში, ხოლო 58 პროცენტმა თქვა, რომ ტექნოლოგიის დანერგვის შემდეგ გაუმჯობესდა მათი უნარი, გაუწიონ კონკურენცია უფრო დიდ გუნდებს ან სტუდიებს.forbes+1
პროდუქტიულობის ზრდის მიუხედავად, ანგარიში ართულებს ნებისმიერ ვარაუდს, რომ ხელოვნური ინტელექტი აწვდის დასრულებულ სამუშაოს. შემოქმედთა 57 პროცენტმა განაცხადა, რომ ხელოვნური ინტელექტის შედეგები ჩვეულებრივ საჭიროებს ზომიერ ან ფართო რედაქტირებას, სანამ ისინი მზად იქნება გასაზიარებლად, განსხვავება, რომელიც Adobe-მ ჩამოაყალიბა, როგორც „უფრო სწრაფი მონახაზი“ და „გამოქვეყნებისთვის მზად“. 85 პროცენტმა თქვა, რომ ადამიანური განსჯა რჩება აუცილებელი შემოქმედებითი გემოვნებისთვის, ხოლო თანაბარი წილი ამბობს, რომ საბოლოო შემოქმედებითი გადაწყვეტილება ყოველთვის შემოქმედზე უნდა იყოს დამოკიდებული.agilebrandguide
„ხმა, გემოვნება და განსჯა რჩება იმად, რაც განასხვავებს დიდ შემოქმედებს“, – თქვა მაიკ პოლნერმა, Adobe-ს ვიცე-პრეზიდენტმა და შემოქმედთა პროდუქტის მარკეტინგის ხელმძღვანელმა. „ის შემოქმედები, რომლებიც გამოირჩევიან, იქნებიან ისინი, ვინც მას გამოიყენებს თავისი უნიკალური თვალსაზრისის გასაძლიერებლად“.agilebrandguide
პირველი გამოცემის მსგავსად, კვლევამ განსაზღვრა თავისი სუბიექტები, როგორც პირები, რომლებიც აქვეყნებენ ციფრულ კონტენტს თვეში რამდენჯერმე, რათა აცნობონ, გაართონ ან ჩართონ აუდიტორია და გამოიმუშაონ შემოსავალი. პირველი ანგარიშის მეთოდოლოგია პირდაპირ ფოკუსირებული იყო „აღმოცენებად და ნახევრად პროფესიონალ შემოქმედებზე – ძირითადად Gen Z და მილენიალებზე – და არა მათზე, ვინც მუშაობს სრულ განაკვეთზე, როგორც შემოქმედებითი პროფესიონალები ან შემოქმედებითი ინდუსტრიის ფორმალურ როლებში“. ამ ჩარჩომ მიიპყრო დამკვირვებლების ყურადღება, რომლებიც აღნიშნავენ, რომ დასკვნებმა შეიძლება გადააჭარბოს ხელოვნური ინტელექტის მიღებას ტრადიციულ შემოქმედებით პროფესიონალებს შორის, როგორიცაა გრაფიკული დიზაინერები, ფოტოგრაფები და კინორეჟისორები, რომელთა სამუშაო პროცესები და დამოკიდებულება ტექნოლოგიის მიმართ შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს სოციალური მედიის კონტენტის შემქმნელებისგან.news.adobe+1
ანგარიშმა ასევე გამოავლინა მზარდი შეშფოთება გაჯერების შესახებ: შემოქმედთა 53 პროცენტმა, რომლებმაც განაცხადეს, რომ გამორჩევა უფრო რთულია, ვიდრე ერთი წლის წინ, მიუთითა კონტენტის დიდ მოცულობაზე, ხოლო 42 პროცენტმა მიუთითა ხელოვნური ინტელექტის მიერ შექმნილ ნამუშევრებზე, რომლებიც თრგუნავს უნიკალურ ხმებს.agilebrandguide