Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter
[forminator_form id="25163"]

ign+1։ign+1։ign+1։beebom+1։ign+1։Kojima Productions-ը հայտարարել է Niantic Spatial-ի հետ բեկումնային համագործակցության մասին՝ ընդլայնված իրականության խաղ մշակելու համար, որը խոստանում է ժամանցային փորձառությունները տեղափոխել իրական աշխարհ։ Համագործակցությունը ներկայացվել է սեպտեմբերի 23-ին Kojima Productions-ի Beyond the Strand հոբելյանական ուղիղ հեռարձակման ժամանակ, որտեղ երկու ընկերություններն էլ բացահայտել են իրենց հավակնոտ տեսլականը այն մասին, թե ինչ են նրանք անվանում ընկղմվող ժամանց, որը դուրս է գալիս ավանդական էկրաններից։ign+1
Հիդեո Կոջիման և Niantic Spatial-ի գործադիր տնօրեն Ջոն Հանկեն նախագիծը ներկայացրել են հոբելյանական միջոցառմանը՝ ցուցադրելով «A New Dawn» վերնագրով կոնցեպտուալ թրեյլերը, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես են խաղացողները փոխազդում վիրտուալ տարրերի հետ իրական միջավայրում՝ օգտագործելով սմարթֆոններ և AR ակնոցներ։ «Մոտ ապագայում դուրս եկեք էկրանից» կարգախոսը արտացոլում է համագործակցության հիմնական փիլիսոփայությունը՝ թվային փորձառությունները ֆիզիկական տարածքների հետ միաձուլելու վերաբերյալ։beebom+1
Կոջիման նախագիծը նկարագրել է որպես հեղափոխական քայլ սովորական խաղային հարթակներից այն կողմ։ «Ես դեռ չեմ կարող մանրամասների մասին խոսել, բայց եթե դուք լեռ եք բարձրանում… այնտեղ դեռ ժամանց կա», — բացատրեց Կոջիման ուղիղ հեռարձակման ժամանակ։ «Դա նման է իրական Death Stranding-ին իրական աշխարհում, և դուք կարող եք կապվել մարդկանց հետ, կամ կարող եք կապվել ձեր քաղաքի իրական միջավայրի հետ։ Նախկինում դա նման էր վիրտուալ իրականության, բայց այս անգամ ես մտածում եմ իրական միջավայրի հետ կապվելու մասին»։ign
Համագործակցությունը նպատակ ունի փոխել այն, թե ինչպես են մարդիկ փոխազդում իրենց շրջապատի հետ՝ թվային պատմվածքը իրական վայրերի վրա դնելու միջոցով։ Kojima Productions-ի համաձայն՝ նախագիծը ներկայացնում է «համարձակ ընդլայնում դեպի մեդիայի նոր ձևեր՝ ավանդական խաղերից դուրս» և կօգտագործի Niantic Spatial-ի տարածական AI տեխնոլոգիան՝ ստեղծելու փորձառություններ, որտեղ վիրտուալ և ֆիզիկական աշխարհները հատվում են։gamespot
Այս համագործակցությունը տեղի է ունենում այն ժամանակ, երբ Niantic-ը զգալի վերափոխում է ապրել։ Այս տարվա սկզբին ընկերությունը ավարտեց 3,85 միլիարդ դոլար արժողությամբ գործարքը Scopely-ի հետ՝ վաճառելով իր խաղային ստորաբաժանումը, որը ներառում է Pokémon GO-ն, Monster Hunter Now-ն և Pikmin Bloom-ը։ Գործարքը թույլ տվեց Niantic-ին առանձնացնել իր տեխնոլոգիական հարթակը որպես Niantic Spatial, որն այժմ կենտրոնանում է բացառապես տարածական AI-ի և AR հավելվածների վրա։scopely+1
Ջոն Հանկեն, ով ղեկավարում է Niantic Spatial-ը, ընդգծեց համագործակցության ներուժը մարդկային կապերի խթանման համար։ «Ես հուսով եմ, որ այն կստեղծի [միջավայր], որը մարդկանց կմիավորի խաղալու համար», — ասաց Հանկեն հայտարարության ժամանակ։ «Եթե կա մի բան, որը մեր հասարակությանը հիմա պետք է, դա այն է, ինչը մեզ միավորում է և չի բաժանում։ Եվ ես կարծում եմ, որ պատմվածքը… միշտ եղել է մարդկության միավորման ուղին։ Եվ տեխնոլոգիան կարող է աջակցել դրան»։ign
Նախագիծը կօգտագործի Niantic Spatial-ի առաջադեմ քարտեզագրման և AI հնարավորությունները, ներառյալ նրանց տեսողական դիրքորոշման համակարգը, որը կարող է ճշգրիտ որոշել օգտատերերի գտնվելու վայրը իրական միջավայրում։ Ընկերությունը ստեղծել է այն, ինչ նրանք անվանում են «աշխարհի կենդանի մոդել»՝ միլիոնավոր օգտատերերի կողմից ստեղծված սկանավորումներից հավաքված տվյալների միջոցով, ինչը հիմք է ստեղծում AR փորձառությունների համար, որոնք կարող են հասկանալ և արձագանքել ֆիզիկական միջավայրին։nianticspatial+1
Թեև նախագիծը դեռևս զարգացման վաղ փուլում է և թողարկման ամսաթիվ չի հայտարարվել, համագործակցությունը ազդարարում է երկու ընկերությունների հանձնառությունը՝ լինելու այն ամենի առաջամարտիկը, ինչը նրանք անվանում են «տարածական ինտելեկտ»՝ տեխնոլոգիա, որն օգնում է մարդկանց և մեքենաներին ավելի լավ հասկանալ և փոխազդել ֆիզիկական աշխարհի հետ։ Համագործակցությունը ներկայացնում է Կոջիմայի շարունակական ջանքերը՝ ջնջելու ժամանցային մեդիայի միջև սահմանները՝ իր նախորդ կինո և անիմացիոն նախագծերից հետո։auganix
Հայտարարությունը Kojima-Niantic համագործակցությունը դնում է խառը իրականության փորձառությունների ուղղությամբ արդյունաբերության ավելի լայն փոփոխության մաս, որտեղ թվային բովանդակությունը անխափան կերպով ինտեգրվում է առօրյա կյանքին և ոչ միայն ավանդական խաղային սարքերին կամ հարթակներին։